OO面向对象——角色交互

交互

面向对像都是面向的抽象对象,而不是具体的,这一点很重要。

攻击者和被攻击者

攻击者可以抽象成CanAttack,被攻击者抽象出来CanBeAttacked。另外只有被其它类或对象调用的方法才可以成为抽象方法。

抽象出来的对象要确定其为谁服务的(即为谁抽象,一般从上往下考虑,而不是从他的子类的角度考虑)

攻击者(CanAttack)是为了被攻击者而设计的,反之。

攻击者应该有哪些行为呢,当攻击其他角色时,其他角色会减少血量。这时攻击者需要有一个返回伤害值的方法(getDamge),同样由于被攻击者会有反击的行为,所以攻击者会有被反击的方法countterAttacked。被攻击者会有被攻击的方法attacked(Attack attacker)



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