web移动开发最佳实践之css篇

一、css概述

  css即层叠样式表Cascading Style Sheets),它的作用主要是控制页面元素的样式,包括布局、颜色、字体、字号、空白、边框、属性等等。css的出现使得html的内容和样式分离,极大的提高了工作效率。

  目前最新的标准是css3,下面几节将介绍在使用css过程中应遵循的最佳实践方案

二、使用高效的css选择器

  欲创建一个高效的web应用,你要了解浏览器是如何读取你的web页面呈现出来的。当浏览器读取你的html文档时,它首先对html文档进行语法分析,然后把相应元素填充到一个文档树中;然后从css样式表中匹配相应的样式到各个元素中。浏览器读取样式表是从右到左的,即从最右边的选择符(key selector)开始,然后依次向左移动,直到匹配到元素结束。为了使这个匹配过程高效些,就要减少匹配元素样式的过程。举例来说:

#home a {color: blue;}

我们希望id是home下的所有a标签,使用蓝色字体。但是这样声明并不高效,浏览器首先会查找每一个a标签,然后查看它的父元素是否含有home的id,直到文档的结尾。更高效的方式是避免使用子选择器,使用class属性:

.home-anchor {color: blue;}

使用特定的样式规则就可以减少匹配的时间(但是要在可维护性性之间找到一个平衡点),可能的形式为:

#main-navigation {   }      /* ID (Fastest) */
body.home #page-wrap {   }  /* ID */
.main-navigation {   }      /* Class */
ul li a.current {   }       /* Class *
ul {   }                    /* Tag */
ul li a {  }                /* Tag */
* {   }                     /* Universal (Slowest) */
#content [title='home']     /* Universal */

有四种类型的选择器,其中idclass比元素选择器和通配符更快:

#chapter1 {text-align: center; }
.chapter1 { font-weight: bold; }
h1 { font-family: sans-serif; }
* {font-family: Arial; }

三、声明图片的尺寸

  为了提高页面渲染的速度,声明图片的尺寸是很好的办法:

<img src="img/logo.png" style=" 100px; height: 100px;">

因为浏览器是分开下载各个图片的,声明了尺寸就可以提前确定排版,否则等到图片下载完成后才知道图片的尺寸信息,渲染过程就明显变慢了。

还有就是,声明图片尺寸的时候,应该是实际的尺寸。例如:一个图片实际尺寸是50*50,但是你希望它小一点,把尺寸声明为20*20,那么调整图片尺寸的过程就会耗费CPU资源、内存资源等,使渲染速度变慢。其次,这还会避免下载一个不必要的较大的图片,手机流量是有限的,这也是为用户节约资源

声明图片尺寸的方式有3种(html,内联css,外联css):

<img id="logo" src="logo.jpg" alt="Company logo" height="100" width="100" /> 
<img id="logo" src="logo.jpg" style=" 100px; height: 100px;">
#logo {  100px; height: 100px; }

四、使用css精灵(sprites)

  css精灵即把多个小图片放到一个大图片中,这样就可以减少http请求的数量。使用时,就进行相应的裁剪,这在各大网站中常被用到。放在一个大图片中,也更容易对图片进行统一管理,这对于按钮、导航图标等非常合适。

#navcontainer li {
    background-image: url('spritebg.jpg'); /* single image */
}
#navcontainer ul li:nth-child(1) {
    background-position: -130px -700px; /* position = xpos ypos */
}
#navcontainer ul li:nth-child(2) {
    background-position: -130px -718px;
}
#navcontainer a {
    width: 250px; /* size */
    height: 18px;
}

五、启用硬件加速

  如果你的应用中含有动画,那么就可以启用硬件加速功能来提升用户体验。默认情况下,大多数浏览器是没有开硬件加速的,使用该功能的典型情况是WebGL组件、3D动画等。但是,如果你希望某个特定的元素使用硬件加速,可以手动触发:

... {
    -webkit-transform: <transform function>;
}

transform属性会把2D或3D转换应用到一个元素中,可以使用这个属性来进行旋转、缩放等操作。例如:

img.rotate3d {
    -webkit-transition: -webkit-transform 1s ease-in-out;
    -webkit-transform: rotate3d(0, 0, 1, 0deg);
}
       
img.rotate3d:hover {
    -webkit-transform: rotate3d(0, 0, 1, 15deg);
}

以上代码对图片进行15度的旋转

但是开启硬件加速并不会加速其他元素的执行,它只是加速了动画的转换(使用GPU)。最后,硬件的资源是很宝贵的,有必要的时候才考虑使用。

Stay hungry Stay foolish
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangzi888/p/2858019.html