类的友元 简单

{
public:
	CBottle(double height, double diameter)
	{
	     m_Height = height;
		 m_Diameter = diameter;
	}
	friend CCarton::CCarton(const CBottle& aBottle);
private:
	double m_Height;
	double m_Diameter;
	//这是定义友元函数的模式
};
CCarton::CCarton(const CBottle& aBottle)
{
	  m_Height = aBottle.m_Height;
	  m_Length = 4.0 * aBottle.m_Diameter;
	  m_Width = 3.0 * aBottle.m_Diameter;
}

int main(array<System::String ^> ^args)
{
	//这里只是实现类的友元成员,并不是类的友元类
	F1 f1;
	F2 f2(&f1);
	cout<<"var2:"<<f2.GetVar()<<endl;
	
	
	CBottle cbottle(30, 5);
	CCarton carton(cbottle);
    cout<<"carton:"<<carton.Volume()<<endl;
	system("pause");
    return 0;
}

  主要是顺序的定义了,个人感觉是不是类的友元类也是这样来的呢,现在不敢确定

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangxiaodong/p/2756001.html