【转】IOCP创建

转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者。我在此整理一下:

完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术。要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api)。

进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口、伯克利套接口、WSA。其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX、WINDOWS、OS/2等计算机上使用。WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母。

伯克利套接口:socket()、recv()、send()等。

WSA套接口:WSASocket()、WSARecv()、WSASend()等。

WSA2.0还增加了很多新的功能函数。IOCP要在WSA2.0以上才能实现,所以我们要检查我们的系统是否支持WSA2.0(现在大部份都支持)。

IOCP的过程是,建立一个线程池(通常是有几个处理核心就创建几个线程。然后等待I/O操作提出,每一个链接进来的SOCKET分配一个线程去处理,处理完释放线程)。因为他是等待系统I/O操作的提出,而不是主动去轮询端口,所以他比传统方法更有效率。另外I/O的速度比CPU慢,而在IOCP里,数据是否传送到了由I/O提出,CPU只管处理数据问题,而不用轮询I/O端口,所以CPU的使用更高效。

还有一点,IOCP一般用TCP链接服务器,当然他也可以做UDP。为什么用IOCP做UDP少呢。我觉得理由很简单,因为UDP比较适合局域网内使用,IOCP是处理大规模链接用的,比如上千人的连网游戏,而且需要同时管理几百、上千个套接字时才使用。而在局域网里很少出现这种情况。所以,我觉得ICOP还是适合TCP链接。

IOCP经常用到的函数:

//创建一个完成端口

HANDLE CreateIoCompletionProt(
HANDLE FileHandle, //socket接口
HANDLE ExistingCompletionPort, //指定一个现有的IOCP
DWORD CompletionKey, //指定要与某个特定套接字关联在一起的数据。
DWORD NumberOfConcurrentThreads //一个IOCP上能同时执行几个线程,通常是0,
让系统根据核心数情况来定。
)
 
//获取完成端口队列的状态。
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort, //一个等待的完成端口。
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // I/O操作后实际接收或发送的字节数。
LPDWORD lpCompletionkey, //CreateioCompletionProt中的completionkey。
LPOVERLAPPED* lpOVerlapped, //接收完成的I/o操作的重叠结果。
DWORD dwMilliseconds //调用者喜欢等待一个数据包在IOCP上出现的时间
//设为INFINTE,则无休止等待。
)
 
//向完成端口线程发出指示“立即结束并退出”
BOOL PostQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort, //想退出的完成端口
DWORD dwNumbetOfBytesTransferred, 
DWORD dwCompletionKey,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
)
后面三个参数的解释跟GetQueuedCompletionStatus是一样的。
 
//接收活动SOCKET
SOCKET WSAAPI WSAAccept (
SOCKET s, //监听一个套接口。
struct sockaddr FAR * addr, //通讯地址族
int FAR * addrlen, //通讯地址族长度 
LPCONDITIONPROC lpfnCondition, //用户提供的条件函数的进程实例地址。
//该函数根据参数传入的调用者信息作出接受或拒绝的决定
DWORD dwCallbackData //作为条件函数参数返回给应用程序的回调数据。
)
 
//向套接字发送数据
int WSAAPI WSASend ( 
SOCKET s, //发送目的套接字
LPWSABUF lpBuffers, //发送数据缓冲区,这是个指针数组。存多组缓冲区
DWORD dwBufferCount, // lpBuffers包含缓冲区数
LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //已发送字节数
int iFlags, //标志位 
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //WSAOVERLAPPED结构的指针 
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
//发送操作完成后调用的完成例程的指针
)
//返回已发送字节数
 
//向套接字接送数据
int WSARecv( 
SOCKET s, //接收数据的套接字 
LPWSABUF lpBuffers, // 接收缓冲区 
DWORD dwBufferCount, // lpBuffers中WSABUF结构的数量 
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 如果接收操作立即完成,
//这里会返回函数调用所接收到的字节数 
LPDWORD lpFlags, // 通常设置为0 
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // “绑定”的重叠结构 
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine 
// 完成例程中将会用到的参数,我们这里设置为 NULL 
)
//返回WSA_IO_PENDING表示成功

  

IOCP服务端的设计大概按下面几个步骤来完成。

第一步:初始化WSA2.0并创建一个套接字。

第二步:创建一个完成端口。

第三步:根据系统CPU个数创建完成处理线程。

第四步:监听套接字申请接入,并将申请进来的套接字加入完成端口队列。(由那个线程负责执行是完成端口自已完成的,不用管。

而处理线程要做的事只有两件:

第1件:端口是否有数据传输产生。
第2件:如果有检查是发送还是接收,并做相应处理。

为了方便主进程跟线程间传递数据,我们通常会建立一个数据结构来传递数据。
比如我们建立一个IOCP_STR的结构体。

struct IOCP_STR

{
OVERLAPPED overlapped; //这个是必须的。把结构构造为OVERLAPPED指针。
WSABUF DataBuf; //数据指针,指向下面的buf
char buf[BUF_SIZE]; //数据区大小
DWORD sendbytes; //要发送多少个字节
DWORD recvbytes; //要接收多少个字节
}

  我们写一个IOCP服务器,他的作用是把客户端的发送过来的信息回送过去。这个程序分为四个部份

第一部分:定义传输数据的结构体。

#define BUF_SIZE 2048
//传输数据信息
struct IOCP_DATA
{
    OVERLAPPED overlapped;
    WSABUF dataBuf;
    char buf[BUF_SIZE];
    DWORD recvbytes;
    DWORD sendbytes;
};
//socket信息
struct IOCP_SOCKET
{
    SOCKET m_socket;
};

  第二部分:服务线程处理

//服务器处理线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID CompletionPort)
{
    IOCP_SOCKET* m_Socket = NULL;
    IOCP_DATA* m_IocpData = NULL;
    DWORD m_BytesTransferred=0;
    DWORD Flags = 0;
    DWORD m_TransBytes = 0;
    HANDLE m_CompletionPort = CompletionPort;
    while(1)
    {
        if(GetQueuedCompletionStatus(m_CompletionPort,&m_BytesTransferred,
                (LPDWORD)&m_Socket,(LPOVERLAPPED*)&m_IocpData,INFINITE)==0)
        {
            printf("getQueued error!
");
        }
 
        if(m_BytesTransferred == 0)
        {
            continue;
        }
 
        if(m_IocpData->recvbytes == 0)
        {
            //准备接收数据
            m_IocpData->recvbytes = m_BytesTransferred;
            m_IocpData->sendbytes = 0;
        }
        else
        {
            //准备发送数据
            m_IocpData->sendbytes += m_BytesTransferred;
        }
 
        //如果有数据没有发送,则发送出去
        if(m_IocpData->recvbytes > m_IocpData->sendbytes)
        {
            printf("send bytes...
");
            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
            //计算要发送字节数和起始地址
            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf + m_IocpData->sendbytes;
            m_IocpData->dataBuf.len = m_IocpData->recvbytes - m_IocpData->sendbytes;
            if(WSASend(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,0,
                        &(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
            {
                printf("send bytes error!
");
                return 0;
            }
        }
        else
        {
            //如果数据已经发送完,则等待接收新据
            printf("recv bytes...
");
            m_IocpData->recvbytes = 0;
            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
            m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;
            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;
            if(WSARecv(m_Socket->m_socket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&m_TransBytes,
            &Flags,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
            {
                if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)
                printf("thread recv error
");
            }
        }
    }
    return 0;
}

  第三部分:IOCP类

class NIOCP
{
public:
    SOCKET m_ServerSocket;
    HANDLE m_CompletionPort;
    int num_Cores;
private:
// 检查是否支持2.0
    bool TestVersion()
    {
        WSADATA wsaData;
        WORD version = MAKEWORD(2,0);
        //初始化WinSock DLL库
        int ret = WSAStartup(version,&wsaData);
        if(ret!=0)
            return false;
        return true;
    }
 
public:
    void CleanClient()
    {
        closesocket(m_ServerSocket);
        WSACleanup();
    }
 
    int GetNumCore()
    {
        SYSTEM_INFO SystemInfo;
        GetSystemInfo(&SystemInfo);
        num_Cores = SystemInfo.dwNumberOfProcessors;
        return num_Cores;
    }
 
    bool InitIOCP()
    {
        IOCP_SOCKET* m_HandleSocket;
        IOCP_DATA* m_IocpData;
        if(TestVersion()==false)
        {
            printf("require WSA 2.0
");
        }
 
        //创建完成端口
        m_CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);
        if(m_CompletionPort==NULL)
        {
            printf("create completionport error
");
        }
        DWORD threadID=0;
        //创建服务端处理线程
        int n=0;
        for(n=0;n<num_Cores;n++)
        {
            HANDLE threadHandle;
            threadHandle = CreateThread(NULL,0,ServerThread,
            m_CompletionPort,0,&threadID);
 
            if(threadHandle==NULL)
            {
                printf("create thread error!
");
            }
 
            CloseHandle(threadHandle);
        }
            //创建服务端socket
        m_ServerSocket = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,
            NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
 
        if(m_ServerSocket == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("Init Socket error!
");
        }
 
        //初始化socket的网络地址
        sockaddr_in m_addr;
        m_addr.sin_family = AF_INET;
        m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
        m_addr.sin_port = htons(10001);
        bind(m_ServerSocket,(PSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr));
        listen(m_ServerSocket,10);
        SOCKET m_TempSocket;
 
        while(true)
        {
            struct sockaddr_in client_address;
            int address_len = sizeof(client_address);
            //捕获申请链接的socket
            m_TempSocket = WSAAccept(m_ServerSocket,
                (struct sockaddr*)(&client_address),&address_len,NULL,0);
 
            printf("client IP:%s connected!
",inet_ntoa(client_address.sin_addr));
            //给数据分配空间,并加入完成端口队列
            m_HandleSocket = (IOCP_SOCKET*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_SOCKET));
            m_HandleSocket->m_socket = m_TempSocket;
            if(CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_TempSocket,m_CompletionPort,
                                        (DWORD)m_HandleSocket,0)==NULL)
            {
                printf("create iocp error!
");
                return false;
            }
 
            m_IocpData = (IOCP_DATA*)GlobalAlloc(GPTR,sizeof(IOCP_DATA));
            ZeroMemory(&(m_IocpData->overlapped),sizeof(OVERLAPPED));
            m_IocpData->sendbytes = 0;
            m_IocpData->recvbytes = 0;
            m_IocpData->dataBuf.len = BUF_SIZE;
            m_IocpData->dataBuf.buf = m_IocpData->buf;
            DWORD Flag = 0;
            DWORD TransBytes = 0;
 
            if(WSARecv(m_TempSocket,&(m_IocpData->dataBuf),1,&TransBytes,
            &Flag,&(m_IocpData->overlapped),NULL)==SOCKET_ERROR)
            {
                if(WSAGetLastError()!= ERROR_IO_PENDING)
                    printf("recv error
");
            }
        }
        return true;
    }
};

  第四部分:主程序调用

int main()
{
    NIOCP* S_IOCP=new NIOCP;
    printf("CPU CORES:%d
",S_IOCP->GetNumCore());
 
    if(false==S_IOCP->InitIOCP())
    {
        printf("Init IOCP error!
");
    }
 
    getch();
    return 0;
}

  

以上四部份代码都写到一个CPP里面,当然你也可以分开几个CPP来写。运行结果是一样的。

最后我们启动第一节中TCP的客户端程序来检验一下服务器程序。

IOCP服务程序

01

客户端我们用之前TCP的客户程序

02

可以看到,当客户发送链接申请给服务器,并传送数据给服务器后,服务线程将信息回发给客户,然后就继续等待接收新的数据传入。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/p/3326764.html