区域填充算法

区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有象素单元赋予指定的颜色代码。区域填充中最常用的是多边形填色,本节中我们就以此为例讨论区域填充算法。

多边形填色即给出一个多边形的边界,要求对多边形边界范围的所有象素单元赋予指定的色代码。要完成这个任务,一个首要的问题,是判断一个象素是在多边形内还是外。数学上提供的方法是“扫描交点的奇偶数判断”法:

1、将多边形画在纸上。

2、用一根水平扫描线自左而右通过多边形而与多边形之边界相交。扫描线与边界相交奇次数后进入该多边形,相交偶次数后走出该多边形。图2.3.1示出这类情况:扫描线与多边形相交四点。相交a点之后入多边形;交b点(第2交点)之后出多边形;交c点(第3交点)之后又入多边形;交d点(第4交点)之后又出多边形。

上述方法似乎能完满地解决问题,但事实并非如此,因为直线在光栅化后变成了占有单位空间的离散点。图2.3.1中的A点处和B、C处,在光栅化后变成图2.3.2所示的情况。此时,使用上述判断法则,在A、B、C处发现错判现象。在A处,扫描线通过一点后以为入多边形,其实此时已出多边形。结果是在A点之后的扫描线段上全都错误地填上色。在B和C处,因为光栅化后,使得扫描线通过交点的个数发生变化而同样导致填色错误。因此,原始的奇偶判断方法需要加以周密地改善,才能成为计算机中实用的填色算法。

填色算法分为两大类:

1、扫描线填色(Scan-Line Filling)算法。这类算法建立在多边形边边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用交互填色。

2、种子填色(Seed Filling)算法。这类算法建立在多边形边边界的图象形式数据之上,并还需提供多边形界内一点的坐标。所以,它一般只能用于人机交互填色,而难以用于程序填色。

区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有象素单元赋予指定的颜色代码。区域填充可以分两步走,第一步先确定需要填充那些象素,第二步确定用什么颜色来填充。区域填充中最常用的是多边形填色。
填色算法分为两大类: 1、扫描线填色(Scan-Line Filling)算法。这类算法建立在多边形边边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用交互填色。 2、种子填色(Seed Filling)算法。这类算法建立在多边形边边界的图象形式数据之上,并还需提供多边形界内一点的坐标。所以,它一般只能用于人机交互填色,而难以用于程序填色。

1>.扫描线填色算法

扫描线填色算法的基本思想是:

用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。


一、算法的基本思想

多边形以n, x_array, y_array形式给出,其中x_array,y_array中存放着多边形的n个顶点的x, y坐标。扫描线填色算法的基本思想是:

用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。

上述基本思想中,有几个问题需要解决或改善。它们是:

1. 左、右顶点处理 当以1, 2, 3的次序画多边形外框时,多边形的左顶点和右顶点如图2.3.3 (a)、(b)所示的顶点2。它们具有性质:

左顶点2:y1<y2<y3

右顶点2:y1>y2>y3

其中y1, y2, y3是三个相邻的顶点的y坐标。

(a)左顶点 (b)右顶点

typedef struct {

int y_top;

float x_int;

int delta_y;

floaat x_change_per_scan;

} EACH_ENTRY;

 

EACH_ENTRY SIDES[MAX_POINT];

int x[MAX_POINT], y[MAX_POINT];

int side_count, first_s, last_s, scan, bottomscan, x_int_count, r;

fill_area(count, x, y)

int count, x[ ], y[ ];

{

sort_on_bigger_y(count);

first_s=1;

last_s=1;

for (scan=sides[1].y_top; scan>bottomscan ?; scan - -)

{

up date_first_and_last(count, scan);

process_x_intersections(scan, first_s, last_s);

draw_lines (scan, x_int_count, first_s);

update-_sides_list ( );

}

}

void put_in_sides_list(entry, x1, y1, x2, y2, next_y);

int entry, x1, y1, x2, y2, next_y;

{

int maxy;

float x2_temp, x_change_temp;

x_change_temp = (float) (x2-x1) / (float) (y2-y1);

x2_temp =x2; /*以下为退缩一点操作. */

if ((y2>y1) && (y2<next_y)) {

y2 - - ;

x2_temp - = x_change_temp;

}

else {

if ((y2<y1) && (y2 >next_y)) {

y2++;

x2_temp+=x_change_temp;

}

}

/* 以下为插入活性表操作. */

maxy = (y1 > y2)? y1: y2;

while (( entry >1) && (maxy > sides [entry -1]. y_top))

{

sides[entry]=sides [entry ?];

entry - -;

}

sides[entry]. y_top=maxy;

sides[entry]. delta_y =abs(y2-y1)+1;

if (y1>y2)

sides[entry]. x_int =x1;

else{

sides[entry].x_int=x2_temp;

sides[entry]. x_change_per_scan=x_change_temp;

}

void sort_on_bigger_y(n)

int n;

{

int k, x1, y1;

side_count=0;

y1=y[n];

x1=x[n];

bottomscan=y[n];

 

for (k=1; k<n+1; k++)

{

if (y1 ! =y[k]) {

side_count ++;

put_in_sides_list(side_count, x1, y1, x[k], y[k]);

}

else {

move ((short)x1, (short)y1);

line((short)x[k], (short)y1, status);

}

if (y[k] <bottomscan) bottomscan=y[k];

y1=y[k]; x1=x[k];

}

}

void update_first_and_last(count, scan)

int count, scan;

{

while((sides[last_s+1]. y_top>=scan) && (last_s <count)) last_s ++;

while(sides[first_s]. delta_y = = 0) first_s ++;

}

 

void swap(x, y)

EACH_ENTRY x, y;

{

int i_temp;

float f_temp;

i_temp=x.y_top; x.y_top=y.y_top; y.y_top=i_temp;

f_temp=x.x_int; x.x_int=y.x_int; y.x_int=f_temp;

i_temp=x.delta_y; x.delta=y.delta_y; y.delta_y=i_temp;

f_temp=x.x_change_per_scan; x. x_change_per_scan=y. x_change_per_scan; y.x.

change_per_scan=f_temp;

}

 

void sort_on_x(entry, first_s)

int entry, first_s;

{

while((entry > first_s) && (sides[entry]. x_int < sides[entry-1]. x_int))

{

swap (sides[entry], sides[entry-1]);

entry - -;

}

}

void process_x_intersections(scan, first_s, last_s)

int scan, first_s, last_s;

{

int k;

x_int_cout=0;

for(k=first_s; k<last_s+1; k++)

{

if(sides[k]. delta_y >0) {

x_int_count ++;

sort_on_x(k, first_s);

}

}

}

 

void draw_lines(scan, x_int_count, index)

int scan, x_int_count, index;

{

int k, x, x1, x2;

for (k=1; k< (int) (x_int_count/2+1.5); k++)

{

while(sides[index]. delta_y = = 0) index ++;

x1=(int)(sides[index]. x_int +0.5);

index ++;

while(sides[index].delta_y = = 0) index ++;

x2 = (int) (sides [index]. x_int +0.5);

move((short)x1, (short)scan);

line((short)x2, (short)scan, status);

index ++;

}

}

void update_sides_list( )

{

int k;

for (k=first_s; k<last_s +1; k++)

{

if(sides[k].delta_y >0)

{

sides[k].delta_y - -;

sides[k]. x_int - = sides[k]. x_change_per_scan;

}

}

}

 

程序2.3.1 扫描线填色程序

1、sort_on_bigger_y子程序的主要功能是按照输入的多边形,建立起活性边表。操作步骤是:对每条边加以判断:如非水平边则调用put_in_side_list子程序放入活性边来;如是水平边则直接画出。

2、put_in_sides_list子程序的主要功能是将一条边存入活性边表之内。操作步骤是:对该边判别是否左顶点或右顶点,如果将入边之终点删去,按照y_top的大小在活性边表中找到该点的合适位置,在该边的位置中填入数据。

3、update_first_and_last子程序的主要功能是刷新活性边表的first和last两根指针的所指位置,以保证指针指出激活边的范围。

4、process_x_intersections子程序的主要功能是对活性边表中的激活边(即位于first和last之间的,并且? y? 0的边)按照x_int的大小排序。操作步骤是:从first到last,对每一根? y? 0的边,调用sort_on_x子程序排入活性边表中合适位置。

5、sort_on_x子程序主要功能是将一条边side[entry],在活性边表的first到entry之间按x_int的大小插入合适位置。操作步骤是:检查位于entry的边的x_int是否小于位置entry-1的边的x_int,如是,调用swap子程序交换两条边的彼此位置。

6、swap子程序的主要功能是交换活性边表中两条相邻位置边的彼此位置。

7、draw_lines子程序的主要功能是在一条扫描线位于多边形内的部分,填上指定的色彩。操作步骤是:在活性边表的激活边范围内,依次取出Δy¹ 0两边的x_int,作为两个端点(x1, scan),(x2, scan),画一条水平线。

8、update_sides_list子程序的主要功能是刷新活性边表内激活边的值:Δy=Dy-1

x_int=x_int_x_chang_per_scan;2>种子填色算法
种子填色又称边界填色(Boundary Filling)。它的功能是:给出多边形光栅化后的边界位置及边界色代码boundary,以及多边形之内的一点x, y位置,要求将

种子填色又称边界填色(Boundary Filling)。它的功能是:给出多边形光栅化后的边界位置及边界色代码boundary,以及多边形之内的一点x, y位置,要求将颜色color填满多边形。

通常采用的填法有两种:四邻法(4-connected)和八邻法。四邻法是已知x, y(图2.3.6(a)的黑色象素)是多边形内的一点,据此向上下左右四个方向测试(图2.3.6(a)中打勾的象素)、填色、扩散。四邻法的缺点是有时不能通过狭窄区域,因而不能填满多边形。如图2.3.6(b)所示,左下角方形中的种子(打点的象素)不能扩散到右上角的方形中,因为采用四邻法通不过中间的狭窄区域。八邻法是已知x, y(图2.3.6 (c)中黑色的象素)为多边形内的一点,即种子,据此可向周围的八个方向(图2.3.6(c)中打勾的象素)测试、填色、扩散。八邻法的缺点是有时要填出多边形的边界。如图2.3.6(d)所示的边界,按八邻法就会将色彩涂出多边形。由于填不满往往比涂出更易于补救,因此四邻法比八邻法用的更普通。

四邻法种子填色基本程序如程序2.3.2所示。这种程序书写简洁,但运行效率不高,因为包含有多余的判断。在它的基础上可以写出各种改进的算法[8]。

void seed_filling (x, y, fill_color, boundary_color)

int x, y, fill_color, boundary_color;

{

int c;

c=inquire_color(x, y);

if((c< > boundary_color) && (c< > fill_color))

{

set_pixel(x, y, fill_color);

seed_filling(x+1, y, fill_color, boundary_color);

seed_filling(x-1, y, fill_color, boundary_color);

seed_filling(x, y+1, fill_color, boundary_color);

seed_filling(x, y-1, fill_color, boundary_color);

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/p/2390690.html