在SuperSocket中使用Unity注入

本文环境为.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket 2.0进行依赖注入的方法。

至于如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket 2.0”。

1、为服务器主机添加Unity支持

首先要通过NuGet添加Unity.Microsoft.DependencyInjection依赖。

然后在创建服务器主机时,为IHostBuilder接口使用UseUnityServiceProvider扩展方法,以支持使用Unity依赖注入。

由于使用IOC方式创建SocketServerService对象,因此IUnityContainer对象可以直接在构造函数中注入。

//创建宿主:用Package类型和PipelineFilter类型创建SuperSocket宿主。
_host = SuperSocketHostBuilder.Create<MyPackageInfo, MyPipelineFilter>()
    //注入Service
    .UseHostedService<MyService<MyPackageInfo>>()
    //注入Session
    .UseSession<MySession>()
    //注入命令
    .UseCommand((commandOptions) =>
    {
        commandOptions.AddCommand<MyCommand>(); //数据命令
    })
    //启用Session容器
    .UseInProcSessionContainer()
    //配置日志
    .ConfigureLogging((hostCtx, loggingBuilder) => { loggingBuilder.SetMinimumLevel(LogLevel.Warning); })
    .UseUnityServiceProvider(container)
    .Build();

2、注入ISocketServerService

protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
{
    //注册单例服务
    containerRegistry.RegisterSingleton<ILogService, LogService>();
    containerRegistry.RegisterSingleton<ISocketServerService, SocketServerService>();
}

3、在SuperSocket相关类中注入服务

以AppSession为例说明如何进行服务注入。

public class MySession : AppSession
{
    private readonly ILogService _logService;

    public MySession(ILogService logService)
    {
        _logService = logService;
    }

    protected override async ValueTask OnSessionConnectedAsync()
    {
        _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " +
                          $@"New Session connected: {RemoteEndPoint}.");
        await Task.Delay(0);
    }

    protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e)
    {
        _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " +
                          $@"Session {RemoteEndPoint} closed: {e.Reason}.");
        await Task.Delay(0);
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xhubobo/p/15337448.html