对象

面向对象编程

面向对象的编程,那么是更符合人类所接触的世界的逻辑思维。

将一个系统划分为各个子系统,子系统又由各个模块构成,将每个模块,系统划分为一个个对象,给这些对象赋予某些角色(属性/功能/方法)。

伪面向对象编程语言 ---> 面向对象编程语言

1、创建对象的方式

(1) 字面量的方式

//字面量的形式

var student = {

name:"蔡徐坤",

type:"练习生",

like:"唱跳rap篮球",

rap:function(){

console.log("鸡你太美")

}

}

console.log(student)

student.rap()

优点:写起来简单方便

缺点:如果要生成大量的类似的对象,那么将会写一堆重复的代码

(2) 工厂模式

优点:可以快速生成批量的对象

缺点:对象的同样的方法(函数),每创建一个对象,都会生成一个一模一样新的函数,所以会占内存

/工厂模式

function Student(name,type,like){

return {

name:name,

type:type,

like:like,

rap:function(){

console.log("鸡你太美")

}

}

}

var s1 = Student("蔡徐坤1","篮球运动员",'篮球')

console.log(s1)

(3) 构造函数创建对象

//构造函数

function Teacher(){

this.name = "苍老师";

this.type = "老师";

/*this.movies = function(){

console.log("拍电影")

}*/

}

//设置创建对象的原型函数

Teacher.prototype.movies = function(){

console.log("拍电影1")

}

//如果不用new来构建函数,那么就是一个普通的函数调用,并且this的指向是window

//如果用了new,就会创建一个新的对象,并且将对象给到t1.

var t1 =new Teacher()

console.log(t1)

原型链:原型上不断继承原型,从而形成原型链。

(4) ES6class写法

//语法糖,ES6新增的语法。2015的新标准。es6 ==> EcmaScript 2015,2015发布的JavaScript的标准。

class Cat{

constructor(){

this.name = "波斯猫"

}

run(){

console.log("会跑")

}

say(){

console.log("喵喵喵")

}

}

var c1 = new Cat()

console.log(c1)

继承extends

class cxk{

rap(){

console.log("鸡你太美")

}

}

// var c1 = new Cat()

// console.log(c1)

class Cat extends cxk{

constructor(){

super()//super这个关键词,是调用继承的class的构造函数

this.name = "波斯猫"

}

run(){

console.log("会跑")

}

say(){

console.log("喵喵喵")

}

}

var c1 = new Cat()

console.log(c1)

原文地址:https://www.cnblogs.com/xfbb/p/10976513.html