02-类与对象的关系

 

1、如何创建对象 

  1)面向对象解决问题的时候必须有对象,那么如何创建对象呢?

  2)现实生活的例子:如何创建汽车对象?

    a)首先需要有汽车的图纸,图纸上描述汽车应该具备的属性和功能(行为)

      属性:轮子个数、时速

      功能(行为):跑

    b)然后根据图纸上的描述创建汽车

    c)每一辆车都具有自己的属性和功能,都是图纸的实例

    d)图纸是抽象的,汽车是具体的;图纸是对汽车对象的高度概括

2OC中的面向对象

  1OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。要想创建对象,必须先有类

  2OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在,类是对对象的抽象描述

  3)因此面向对象解决问题首先应该考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3、需要哪些类,如何设计类

     (1)类的设计,创建一个类需要3个元素,类的命名规则:

    • 类名: 首字母必须大写,后面的单词遵循驼峰原则
    • 属性: 一般以下划线开头,后面的单词遵循驼峰原则
    • 行为(功能):遵循驼峰原则

  (2)一般名词都是类

    a)坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

      坦克、炮弹、飞机都是类

    b)小明在公车上个牵着一条叼着热狗的狗

      公车、热狗、狗都是类,小明是人类

 (3)拥有相同(或类似)属性和行为的对象都可以抽象出一个类

   (4)类名、属性、行为练习

 飞机类

 类名:Plane

 属性:颜色(_color)  ,型号(_model)

 行为:飞(fly)

 

 人类

 类名:Person

 属性:身高(_height)  ,体重(_weight)

 行为:跑(run), 吃(eat)

 

 苹果手机类

 类名:Iphone

 属性:颜色(_color) ,型号(_model) ,cpu(_cpu)

 行为:查看信息(lookMyPhone), 打电话(callPhone), 发信息(sendMessage), 收信息(receiptMessage)

 (5)哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。

    例如:打开电脑,开机这个行为应该是属于电脑的。

4、类的设计练习

  (1)类的设计:

    1>类名

       *类名的第一个字母必须是大写

       *不能有下划线(不能算错,但是规范是不能有)

       *多个英文单词,遵循驼峰原则

    2>属性

    2>行为(功能)

 

  (2)植物大战僵尸的僵尸

     *类名: Zoombie(僵尸)

     *属性: _life(生命值)、_speed行走速度、_gongJiLi(攻击力)

     *行为: walk(行走)、bite(咬)、die(死亡)

 

  (3)雷电的飞机

     *类名: Plane(飞机)

     *属性: _life(生命值)、_gongJiLi(攻击力)、_speed(速度)、_bombCount(炸弹数量)

     *行为: fly()bomb(投炸弹)shoot(射击)die(死亡)

 

  (4)电脑

 *类名: Computer(电脑)

 *属性: _band(品牌)、_expireDate(保质期)

 *行为: open(开机)close(关机)

 

本节重点:

  1对象是类的具体存在,类是对对象的抽象描述。

  2、面向对象解决问题首先应该考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象。

  3类的设计:(3要素)

    1>类名

       *类名的第一个字母必须是大写

       *不能有下划线(不能算错,但是规范是不能有)

       *多个英文单词,遵循驼峰原则

    2>属性

       *一般以下划线开头,后面的单词遵循驼峰原则

    2>行为(功能)

       *遵循驼峰原则

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