产生随机验证图片代码来自CNBlogsDottext10Beta2

 

  调用方式,新建以后缀名为*.ashx的文件,然后再里面写入以下代码:

<%@ WebHandler Language="C#" Class="ViliDateImage" %>

using System;
using
 System.Web;
using
 System.Drawing.Imaging;

public class
 ViliDateImage : IHttpHandler {
    
    
public void
 ProcessRequest (HttpContext context) 
    {
        context.Response.ContentType 
= "image/jpeg"
;
        
using(CaptchaImage ci = new CaptchaImage(CaptchaImage.GenerateRandomCode(),156,40
))
        {
            ci.Image.Save(context.Response.OutputStream,ImageFormat.Jpeg);
        }
    }
 
    
public bool
 IsReusable {
        
get
 {
            
return false
;
        }
    }

}

 

using System;
using
 System.Drawing;
using
 System.Drawing.Drawing2D;
using
 System.Drawing.Imaging;
using
 System.Drawing.Text;

/// <summary>

/// 产生随机验证图片。
///
 代码来自CNBlogsDottext10Beta2。
/// http://scottwater.com/

/// http://www.cnblogs.com/
/// </summary>
public class CaptchaImage : IDisposable
{
    
// Public properties (all read-only).

    public string Text
    {
        
get { return this
.text; }
    }
    
public
 Bitmap Image
    {
        
get { return this
.image; }
    }
    
public int
 Width
    {
        
get { return this
.width; }
    }
    
public int
 Height
    {
        
get { return this
.height; }
    }

    
// Internal properties.

    private string text;
    
private int
 width;
    
private int
 height;
    
private string familyName = "黑体"
;
    
private
 Bitmap image;

    
// For generating random numbers.

    private Random random = new Random();

    
//
 ====================================================================
    
//
 Initializes a new instance of the CaptchaImage class using the
    
//
 specified text, width and height.
    
// ====================================================================

    public CaptchaImage(string s, int width, int height)
    {
        
this.text =
 s;
        
this
.SetDimensions(width, height);
        
this
.GenerateImage();
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Initializes a new instance of the CaptchaImage class using the
    
//
 specified text, width, height and font family.
    
// ====================================================================

    public CaptchaImage(string s, int width, int height, string familyName)
    {
        
this.text =
 s;
        
this
.SetDimensions(width, height);
        
this
.SetFamilyName(familyName);
        
this
.GenerateImage();
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 This member overrides Object.Finalize.
    
// ====================================================================

    ~CaptchaImage()
    {
        Dispose(
false
);
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Releases all resources used by this object.
    
// ====================================================================

    public void Dispose()
    {
        GC.SuppressFinalize(
this
);
        
this.Dispose(true
);
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Custom Dispose method to clean up unmanaged resources.
    
// ====================================================================

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        
if
(disposing)
            
// Dispose of the bitmap.

            this.image.Dispose();
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Sets the image width and height.
    
// ====================================================================

    private void SetDimensions(int width, int height)
    {
        
// Check the width and height.

        if(width <= 0)
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("width", width, "Argument out of range, must be greater than zero."
);
        
if(height <= 0
)
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("height", height, "Argument out of range, must be greater than zero."
);
        
this.width =
 width;
        
this.height =
 height;
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Sets the font used for the image text.
    
// ====================================================================

    private void SetFamilyName(string familyName)
    {
        
// If the named font is not installed, default to a system font.

        try
        {
            Font font 
= new Font(this.familyName, 12F);
            
this.familyName =
 familyName;
            font.Dispose();
        }
        
catch

        {
            
this.familyName = System.Drawing.FontFamily.GenericSerif.Name;
        }
    }

    
//
 ====================================================================
    
//
 Creates the bitmap image.
    
// ====================================================================

    private void GenerateImage()
    {
        
// Create a new 32-bit bitmap image.

        Bitmap bitmap = new Bitmap(this.width, this.height, PixelFormat.Format32bppArgb);

        
// Create a graphics object for drawing.

        Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
        g.SmoothingMode 
=
 SmoothingMode.AntiAlias;
        Rectangle rect 
= new Rectangle(00this.width, this
.height);

        
// Fill in the background.

        HatchBrush hatchBrush = new HatchBrush(HatchStyle.SmallConfetti, Color.LightGray, Color.White);
        g.FillRectangle(hatchBrush, rect);

        
// Set up the text font.

        SizeF size;
        
float fontSize = rect.Height + 1
;
        Font font;
        
// Adjust the font size until the text fits within the image.

        do
        {
            fontSize
--;
            font 
= new Font(this
.familyName, fontSize, FontStyle.Bold);
            size 
= g.MeasureString(this
.text, font);
        } 
while(size.Width >
 rect.Width);

        
// Set up the text format.

        StringFormat format = new StringFormat();
        format.Alignment 
=
 StringAlignment.Center;
        format.LineAlignment 
=
 StringAlignment.Center;

        
// Create a path using the text and warp it randomly.

        GraphicsPath path = new GraphicsPath();
        path.AddString(
this.text, font.FontFamily, (int
)font.Style, font.Size, rect, format);
        
float v =
 4F;
        PointF[] points 
=

            {
                
new PointF(this.random.Next(rect.Width) / v, this.random.Next(rect.Height) / v),
                
new PointF(rect.Width - this.random.Next(rect.Width) / v, this.random.Next(rect.Height) /
 v),
                
new PointF(this.random.Next(rect.Width) / v, rect.Height - this.random.Next(rect.Height) /
 v),
                
new PointF(rect.Width - this.random.Next(rect.Width) / v, rect.Height - this.random.Next(rect.Height) /
 v)
            };
        Matrix matrix 
= new
 Matrix();
        matrix.Translate(0F, 0F);
        path.Warp(points, rect, matrix, WarpMode.Perspective, 0F);

        
// Draw the text.

        hatchBrush = new HatchBrush(HatchStyle.LargeConfetti, Color.DarkGray, Color.DarkGray);
        g.FillPath(hatchBrush, path);

        
// Add some random noise.

        int m = Math.Max(rect.Width, rect.Height);
        
for(int i = 0; i < (int)(rect.Width * rect.Height / 30F); i++
)
        {
            
int x = this
.random.Next(rect.Width);
            
int y = this
.random.Next(rect.Height);
            
int w = this.random.Next(m / 50
);
            
int h = this.random.Next(m / 50
);
            g.FillEllipse(hatchBrush, x, y, w, h);
        }

        
// Clean up.

        font.Dispose();
        hatchBrush.Dispose();
        g.Dispose();

        
// Set the image.

        this.image = bitmap;
    }

    
public static string
 GenerateRandomCode()
    {
        
string s = ""
;
        Random random 
= new
 Random();
        
for(int i = 0; i < 5; i++
)
            s 
= String.Concat(s, random.Next(10
).ToString());
        
return
 s;
    }
}
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/xbf321/p/896060.html