WebRTC源码分析四:视频模块结构

转自:http://blog.csdn.net/neustar1/article/details/19492113

本文在上篇的基础上介绍WebRTC视频部分的模块结构,以进一步了解其实现框架,只有了解了整体框架结构,对局部算法修改才能够胸有成竹。

一、对外接口

       对外接口有ViEBase,ViECapture,ViECodec,ViEEncryption,ViEFile,ViEImageProcess,ViENetwork,ViERender和ViERTP_RTCP。主要接口有:

1)ViEBase:负责创建和管理视频会话链路;

2)ViECapture:设置采集设备和参数;

3)ViEImageProcess:视频画面处理配置;

4)ViENetwork:通信端口设置;

5)ViERender:渲染设备选择与设置。

      与音频类似,对外接口都是通过VideoEngine对象来获取:

     ViEInterfaceXX*pInterface = ViEInterfaceXX:GetInterface(pVideoEngine);

二、模块组成

       模块之间的关系如图1所示,红色标明的模块与视频产生相关,VideoCaptureModule负责产生视频数据,通过VideoCaptureDataCallback和VideoCaptureFeedback回调传递给采集模块。粉红色标明的模块与视频采集相关,ViECapturer负责采集视频数据,封装成视频帧。通过ViEFrameProviderBase回调注册的ViEFrameCallback的接口。由于ViEEncoder实现了ViEFrameCallback接口,所以视频帧传递给ViEEncoder进行编码,VideoCodingModule一侧模块完成是视频帧的编码工作。此外ViEEncoder实现了VCMPacketizationCallback接口,当编码完视频后,调用该接口通过RtpRtcp模块发送视频帧。绿色标明的模块与视频的渲染相关。ViEChannel负责解码接收的视频帧,解码后通过ViEFrameProviderBase接口将视频帧传递给ViEFrameCallback,由于ViERenderer实现了该接口,所以最终传递到ViERenderer中,ViERenderer负责后续的渲染工作。

图1 模块关系

三、设计模式

WebRTC源码中存在许多类似的场景:

Class CallbackA

{

Virtual void Completed()=0;

}

Class B

{

Public:

         B(CallbackA*pCallbackA):Callback_(pCallbackA){}

         Void Exec()

{

    /**执行某些操作*/

    Callback_->Completed();

}

}

Class A:public CallbackA

{

Public:

         Void DoThing()

{

            m_pB = new B(this);

            m_pB->Exec();

       delete m_pB;

}

Private:

         B* m_pB;

}

        之所以使用这种方式,有两方面原因,一方面是层次划分的原因,CallbackA属于A类这一层的调用操作,但是它又必须在B类的某个方法后执行,所以使用回调。另外一方面为了可扩展,允许在现有的结构上实现更多功能。

        由于没带摄像头,需要调试一会,后续给出视频通信的代码示例。。。如果有不对的地方欢迎讨论,多多学习!

原文地址:https://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4847540.html