Unity3d游戏开发中使用可空类型(Nullable Types)

你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!

有时变量携带重要信息,但仅仅有在特定的游戏事件发生时触发。比如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。

public class Character : MonoBehaviour
{
    Vector3targetPosition;
 
    voidMoveTowardsTargetPosition()
    {
       if(targetPosition != Vector3.zero)
       {
           //Move towards the target position!
       }
    }
 
    public voidSetTargetPosition(Vector3 newPosition)
    {
       targetPosition = newPosition;
    }
}
在这样的情况下,我们希望这个角色走向目标位置,只在它被设定的时候。在上面的代码中,我们通过检查targetPosition是否不等于其默认值(0,0,0)来实现.但如今我们有一个问题:假设你想要你的角色moveto(0,0,0)呢?

你不用怀疑这个值,由于它确实可能会在游戏中出现!
幸运的是,有一个诀窍来:可空类型.它避免了通过比較随意值来确认一个变量是否被初始化。
使用可空类型
创建可空类型,仅需在不论什么一个值类型(如Vector3,Rect,int,float)的变量声明后,加入一个“?”。

public class Character : MonoBehaviour
{
    //Notice theadded "?"
    Vector3?

targetPosition;
 
    voidMoveTowardsTargetPosition()
    {
       if (targetPosition.HasValue)
       {
           //Move towards the target position!
           //use targetPosition.Value for the actual value
       }
    }
 
    public voidSetTargetPosition(Vector3 newPosition)
    {
       targetPosition = newPosition;
    }
}
看到这里,unity3d教程 可空类型有两个属性我们能够使用:HasValue(假设已经指定了变量则为true,否则false),和Value(变量的实际分配值)。

//First, check if the variable has been assigned a value
if (targetPosition.HasValue)
{
    //movetowards targetPosition.Value
}
else
{
   //targetPosition.Value is invalid! Don't use it!
}          

原文地址:https://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/7382838.html