volley全然解析

一、volley是什么?

1、简单介绍

  Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。从名字由来和配图中无数急促的火箭能够看出 Volley 的特点:特别适合数据量小。通信频繁的网络操作。(个人觉得 Android 应用中绝大多数的网络操作都属于这样的类型)。

  Volley载入图片实现了两级缓存(网络缓存、文件缓存)。没有实现内存的缓存。Volley已经把各种异步任务、图片採样都封装好了。内存缓存使用lrucache类实现。须要我们手动增加进去。

没有使用软引用缓存。由于4.0之后的android系统已经不推荐使用软引用缓存了。

2、volley的整体设计

这里写图片描写叙述

这里写图片描写叙述

3、volley能够做什么

JSON,图像等的异步下载;
处理get、post等网络请求;
网络请求的排序(scheduling);
网络请求的优先级处理;
缓存;
多级别取消请求;
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同一时候取消全部网络请求);
等等。

它的设计目标就是很适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作。比方说下载文件等,Volley的表现就会很糟糕。

二、图片的三级缓存在volley中的实现

  事实上volley能够全然代替我们手写的三级缓存,由于google已经对volley进行了很好的封装,详细说明例如以下:

1、volley的推荐使用方法-单例模式

  使用volley时,我们推荐把volley的使用封装成单例使用。在application中初始化它。详细代码例如以下:

单例:

package com.ht.xiangqu.util;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;

import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.Volley;

/**
 * Created by annuo on 2015/6/16.
 */
public class RequestManager {
    private static RequestManager ourInstance;
    private RequestQueue requestQueue;
    private ImageLoader imageLoader;


    public static RequestManager createInstance(Context context) {
        if (context != null) {
            if (ourInstance == null) {
                ourInstance = new RequestManager(context);
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Context must be set");
            }
        }
        return ourInstance;
    }

    public static RequestManager getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private RequestManager(Context context) {
        requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
        imageLoader = new ImageLoader(
                requestQueue,
                new ImageLoader.ImageCache() {
                    private LruCache<String, Bitmap> cache
                            = new LruCache<>(20);
                    @Override
                    public Bitmap getBitmap(String url) {
                        return cache.get(url);
                    }

                    @Override
                    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
                        cache.put(url, bitmap);
                    }
                }
        );
    }

    public RequestQueue getRequestQueue() {
        return requestQueue;
    }


    public ImageLoader getImageLoader() {
        return imageLoader;
    }

}

application:

package com.ht.xiangqu.util;

import android.app.Application;
import android.util.Log;

/**
 * Created by annuo on 2015/6/16.
 */
public class MainApplation extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        RequestManager.createInstance(getApplicationContext());
        Log.d("nihao", "nihao");
    }
}

2、内存缓存

  仅仅有载入图片的时候才会有内存缓存,对于字符串一般都是之后文件缓存。

  google并没有自己主动的帮我们实现内存的缓存,须要我们自己手动增加进去。内存缓存在单例类中已经体现了(即LruCache),以后我们每次使用的时候都不必再增加内存缓存。LruCache这个类是Android3.1版本号中提供的。假设你是在更早的Android版本号中开发,则须要导入android-support-v4的jar包。

3、文件缓存

  volley已经默认帮我们实现了文件的缓存。

我们通过源码看一下:

    /**
     * Constructs a new ImageLoader.
     * @param queue The RequestQueue to use for making image requests.
     * @param imageCache The cache to use as an L1 cache.
     */
    public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) {
        mRequestQueue = queue;
        mCache = imageCache;
    }

  以上代码是imageloader中的一段代码,从中我们能够看到在构造imageloader时,我们已经默认的建立了一个L1级的缓存(文件缓存)。

那volley缓存下来的文件究竟在哪呢?见下图:

这里写图片描写叙述

  详细的位置就在如图所看到的的位置。即data/data/应用程序的包名/volley。假设没有改动volley的缓存位置。默认名字叫volley。

4、图片的二次採样的问题

  事实上volley默认的已经帮我们做了图片的二次採样,仅仅是须要我们在进行请求的时候,多增加两个參数。我们一般都忽略了这个问题,最后导致的是不断的OOM。

    /**
     * 这是訪问网络图片的核心方法
     * @param requestUrl
     * @param imageListener
     * @param maxWidth
     * @param maxHeight
     * @return
     */
    public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
            int maxWidth, int maxHeight) {
        Request<?

> newRequest = new ImageRequest(requestUrl, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { onGetImageSuccess(cacheKey, response); } }, maxWidth, maxHeight, Config.RGB_565, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { onGetImageError(cacheKey, error); } }); mRequestQueue.add(newRequest); mInFlightRequests.put(cacheKey, new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer)); return imageContainer; }

  以上代码是imageloader的核心方法,当中有两个參数是maxWidth,maxHeight。我们一般都忽略了这两个參数。默认值是0和0,这样二次採样算法就不起作用了。我们得到的图片是从server1:1哪来的。可是一般我们设置了这两个參数。就能够得到我们希望的缩小比例的图片。这样就能够全然的避免OOM。

三、volley的其它问题

1、圆角图片的问题

    public static ImageListener getImageListener(final ImageView view,
            final int defaultImageResId, final int errorImageResId) {
        return new ImageListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                if (errorImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(errorImageResId);
                }
            }

            @Override
            public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
                if (response.getBitmap() != null) {
                    //在这里能够设置,假设想得到圆角图片的画,能够对bitmap进行加工,能够给imageview加一个
                    //额外的參数
                    view.setImageBitmap(response.getBitmap());
                } else if (defaultImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(defaultImageResId);
                }
            }
        };
    }

2、listview复用时,解决图片错位的问题

    /**
     * 使用此方法能够解决图片错乱问题
     * @param view
     * @param defaultImageResId
     * @param errorImageResId
     * @param url
     * @return
     */
    public static ImageListener getImageListener(
            final ImageView view,
            final int defaultImageResId,
            final int errorImageResId,
            final String url) {
        return new ImageListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                if (errorImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(errorImageResId);
                }
            }

            @Override
            public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
                if (response.getBitmap() != null) {
                    //在这里能够设置,假设想得到圆角图片的画,能够对bitmap进行加工,能够给imageview加一个
                    //额外的參数
                    String urlTag = (String) view.getTag();
                    if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){
                        view.setImageBitmap(response.getBitmap());
                    }
                } else if (defaultImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(defaultImageResId);
                }
            }
        };
    }

四、volley的详细使用方法

  关于这块内容。网络上有许多的资料,总之volley使用起来很的简单。感兴趣的能够去网络上查找相关的资料进行学习。volley的载入速度绝对出乎你的意料。

——知道自己是谁。要什么。能跳多高。并且敢跳,并承受跳了可能失败的全部结果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/7244574.html