一、指向数组的指针
1、所谓指向的意思:我们通常说指针变量指向某个变量或者某块内存,意思是这个指针变量存储了某个变量的地址或者某块内存的地址。
2、一个变量能够占多个字节,我们通常所说某个 的地址指的是这块内存的起始地址。比方int a,变量a栈 0x10 0x11 0x12 0x13这四个字节,那么a的地址是0x10.
3、(1)曾经我们定义一个数组的时候,一般是把这个数组当做同种类型的变量的集合来看的,即数组的每一个元素。使用方法为a[i].
(2)我们也能够把数组当做一个总体来看。int a[5], a是个变量。这个变量的类型是数组,这个变量占40个字节,。
依照变量定义基本模型 type name ,假设数组是这么定义可能更好理解这个总体概念, int[10] a,可是C语言语法不是这样写的。
(3) 得到一个变量的地址 用&符号。那么当把数组a看做一个变量的时候。它的地址为 &a.
假设要存储 &a这个数据,须要对应的指针变量,即所谓指向数组的指针。
定义方法例如以下 int (*p)[5]。事实上依照 type *p 这个模型来定义,int[5] *p 这样的写法更好理解,仅仅只是C语言的爸爸在创造语法的时候不这么规定。
那么 p = &a;
对于 p 来说。p+i 地址偏移 i*sizeof(a)
(4) 下面须要分清楚区分
对于 int a[5];
&a 与 &a[0] 的差别。这两个得出来的地址 在数值上是相等的,可是他们的数据类型是不一样的。
int *p1 = &a[0];
int (*p2)[10] ;
p2 = &a;
如上图。我们分别把数组当做集合和总体来看。
p1 存储a[0]的地址 。也就是a[0]的起始地址。0x10.
p2 存储a的地址,也就是数组的事实上地址。也是a[0]的起始地址 0x10.
p1+1 结果为 0x14
p2+1 结果为 0x24
4、typedef 使用方法
typedef int(type*)[5];
type 是种类型,是指向一维数组的指针类型(说法比較拗口),下面写法定义变量p1是等效的。
type *p1;
int (*p1)[5];
5、在语法层面上使用
typedef int(type*)[5];
int a[5];
type p;
p = &a; //这里数组名就不代表的是a[0]的地址了。
那么 *p 就是 a 了。
a[i] ---> (*p)[i];// 注意这里优先级
二、二维数组的数组名
int a[2][3];
二维数组能够看成一维数组。a[0] a[1]是数组的两个元素,每一个元素是 个一维数组 (int[3]).
一维数组的数组名能够代表第一个元素的地址,第一个元素是个int[3]型的数组。
typedef int(*p)[3]; int a[2][3]; p = a; p = &a[0]; for(i = 0;i<2;i++) { for(j = 0;j<3;j++) { //下面几种方式等效 a[i][j] = 1; *(*(p+i)+j) = 1; *(p[i]+j) = 1; p[i][j] = 1; } }