微软依赖注入Unity

Unity是一个依赖注入(Dependency Injection。DI)容器。DI的标准描写叙述文章来自Martin Flower[0]。

作为一个高速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的全部细节。因此你能够构建一个独立的组件

关于依赖注入这是百科的解释:http://baike.baidu.com/view/1800021.htm

这是unity的地址:http://unity.codeplex.com/
下载最新的是2.1版本号,http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17866
下载是msi文件。安装后有bin目录和源码和几个实例项目

打开vs,新建项目。加入Microsoft.Practices.Unity.dll的引用,就能够使用依赖注入了

1.准备接口和类
    public interface ILog
    {
        void Write(string message);
    }

    public class TextFileLogger : ILog
    {
        public void Write(string message)
        {
            Console.WriteLine("Text File Write" + message);
        }
    }

    public class DatabaseLogger : ILog
    {
        public void Write(string message)
        {
            Console.WriteLine("Database Write" + message);
        }
    }

通过代码方式进行依赖注入
2.在  static void Main(string[] args)方法中创建容器。
容器能够注冊接口和返回接口。是依赖注入的核心。



简单步骤。1创建容器,2注冊接口映射,3获取实例

//容器
            IUnityContainer parentContainer = new UnityContainer();
            //父容器能够创建子容器
            //IUnityContainer chileContainer = parentContainer.CreateChildContainer();
            //默认对象
            parentContainer.RegisterType <ILog, UnityDI.TextFileLogger>();
            //给datalogger在容器中起个名字,以后依据名字得到databaselogger
            parentContainer.RegisterType<ILog, UnityDI.DatabaseLogger>("database");

            //没有參数取默认
            ILog textLog = parentContainer.Resolve<ILog>();
            textLog.Write("aaaaaaaaaaa");
            //依据名字去
            ILog dataLog = parentContainer.Resolve<ILog>("database");
            dataLog.Write("aaaaaaaaaaa");

            //遍历输出已注冊的ILogger接口对象。默认參数不会输出
            foreach (object mapping in parentContainer.ResolveAll<ILog>())
            {
                Console.WriteLine(mapping.GetType());
            }

依据配置文件方式进入依赖注入
在config文件里的
配置  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
(注意configSections这个节点必须configuration下的第一个节点)

然后

  <unity>
    <typeAliases>
      <!--三个不同类型的生命周期-->
      <typeAlias alias="singleton"
                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
      <typeAlias alias="external"
                 type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
      <typeAlias alias="perThread"
                 type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
      
      <!--给类注冊别名,以后直接使用别名就能够取代具体类,type=类的具体命名空间和类名词,然后逗号后面是程序集名词-->
      <typeAlias alias="DatabaseLogger" type="ConsoleApplication1.UnityDI.DatabaseLogger, ConsoleApplication1" />
      <typeAlias alias="TextFileLogger" type=" ConsoleApplication1.UnityDI.TextFileLogger,  ConsoleApplication1" />
      <typeAlias alias="ILogger" type=" ConsoleApplication1.UnityDI.ILog,  ConsoleApplication1" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <!--type是接口。mapto是目标实例化对象-->
          <type type="ILogger" mapTo="DatabaseLogger" >
            <lifetime type="singleton" />
          </type>
         
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>
使用的时候注意加入Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
然后通过代码这样就能够使用。通过配置文件里mapto的不同,实例化不同的接口对象
  IUnityContainer container = new UnityContainer();
            
            UnityConfigurationSection config = ConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection;
            config.Configure(container);

            ILog defaultLogger = container.Resolve<ILog>();
            defaultLogger.Write(" hello Unity!");


微软企业库5.0的手冊中有关于unity的文档,其它地方好像真找不到
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6932

其它msdn资料http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660923%28v=PandP.20%29.aspx

本人新浪微博:http://weibo.com/i/1741159542

原文地址:https://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/6773444.html