学习笔记-JavaScript

 JavaScript:

       * 概念: 一门客户端脚本语言

              * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

              * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

       * 功能:

              * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

       * JavaScript发展史:

              1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--     ,后来更名为:ScriptEase

              2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

              3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

              4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

              * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

       * ECMAScript:客户端脚本语言的标准

              1. 基本语法:

                     1. 与html结合方式

                            1. 内部JS:

                                   * 定义<script>,标签体内容就是js代码

                            2. 外部JS:

                                   * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                            * 注意:

                                   1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

                                   2. <script>可以定义多个。

                     2. 注释

                            1. 单行注释://注释内容

                            2. 多行注释:/*注释内容*/

                     3. 数据类型:

                            1. 原始数据类型(基本数据类型):

                                   1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

                                   2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

                                   3. boolean: true和false

                                   4. null:一个对象为空的占位符

                                   5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                            2. 引用数据类型:对象

                     4. 变量

                            * 变量:一小块存储数据的内存空间

                            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

                                   * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

                                   * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

                            * 语法:

                                   * var 变量名 = 初始化值;

                            * typeof运算符:获取变量的类型。

                                   * 注:null运算后得到的是object

                     5. 运算符

                            1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                                   ++,-- , +(正号) 

                                   * ++ --: 自增(自减)

                                          * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

                                          * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

                                   * +(-):正负号

                                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

                        * 其他类型转number:

                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

                            * boolean转number:true转为1,false转为0

                            2. 算数运算符

                                   + - * / % ...

                            3. 赋值运算符

                                   = += -+....

                            4. 比较运算符

                                   > < >= <= == ===(全等于)

                                   * 比较方式

                         1. 类型相同:直接比较

                             * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

                         2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

                             * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

                            5. 逻辑运算符

                                   && || !

                                   * 其他类型转boolean:

                          1. number:0或NaN为假,其他为真

                          2. string:除了空字符串(""),其他都是true

                          3. null&undefined:都是false

                          4. 对象:所有对象都为true

                            6. 三元运算符

                                   ? : 表达式

                                   var a = 3;

                             var b = 4;

                             var c = a > b ? 1:0;

                                   * 语法:

                                          * 表达式? 值1:值2;

                                          * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

                     6. 流程控制语句:

                            1. if...else...

                            2. switch:

                                   * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

                                          * switch(变量):

                                                 case 值:

                                   * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

                            3. while

                            4. do...while

                            5. for

                     7. JS特殊语法:

                            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

                            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

                          * 用: 定义的变量是局部变量

                       * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

                     8. 练习:99乘法表

 1                      <!DOCTYPE html>
 2 
 3                      <html lang="en">
 4 
 5                      <head>
 6 
 7                          <meta charset="UTF-8">
 8 
 9                          <title>99乘法表</title>
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11                          <style>
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13                              td{
14 
15                                  border: 1px solid;
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17                              }
18 
19                     
20 
21                          </style>
22 
23                     
24 
25                          <script>
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27                     
28 
29                              document.write("<table  align='center'>");
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33                     
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35                              //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
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37                              for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
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39                                  document.write("<tr>");
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41                                  for (var j = 1; j <=i ; j++) {
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43                                      document.write("<td>");
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45                     
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47                                      //输出  1 * 1 = 1
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49                                      document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
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53                                      document.write("</td>");
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55                                  }
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57                                  /*//输出换行
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59                                  document.write("<br>");*/
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63                                  document.write("</tr>");
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65                              }
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67                     
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69                              //2.完成表格嵌套
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71                              document.write("</table>");
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75                          </script>
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77                      </head>
78 
79                      <body>
80 
81                     
82 
83                      </body>
84 
85                      </html>
View Code

              2. 基本对象:

                     1. Function:函数(方法)对象

                1. 创建:

                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧

                    2.

                           function 方法名称(形式参数列表){

                            方法体

                        }

                    3.

                          var 方法名 = function(形式参数列表){

                            方法体

                       }

                2. 方法:

                3. 属性:

                    length:代表形参的个数

                4. 特点:

                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

                5. 调用:

                    方法名称(实际参数列表);

                     2. Array:数组对象

                1. 创建:

                    1. var arr = new Array(元素列表);

                    2. var arr = new Array(默认长度);

                    3. var arr = [元素列表];

                2. 方法

                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                    push()     向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

                3. 属性

                    length:数组的长度

                4. 特点:

                    1. JS中,数组元素的类型可变的。

                    2. JS中,数组长度可变的。

                     3. Boolean

                     4. Date:日期对象

                1. 创建:

                    var date = new Date();

                2. 方法:

                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

                     5. Math:数学对象

                1. 创建:

                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:

                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

                    ceil(x):对数进行上舍入。

                    floor(x):对数进行下舍入。

                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

                3. 属性:

                    PI

                     6. Number

                     7. String

                     8. RegExp:正则表达式对象

                            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

                                   1. 单个字符:[]

                                          如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

                                          * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

                                                 d:单个数字字符 [0-9]

                                                 w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

                                   2. 量词符号:

                                          ?:表示出现0次或1次

                                          *:表示出现0次或多次

                                          +:出现1次或多次

                                          {m,n}:表示 m<= 数量 <= n

                                                 * m如果缺省: {,n}:最多n次

                                                 * n如果缺省:{m,} 最少m次

                                   3. 开始结束符号

                                          * ^:开始

                                          * $:结束

                            2. 正则对象:

                                   1. 创建

                                          1. var reg = new RegExp("正则表达式");

                                          2. var reg = /正则表达式/;

                                   2. 方法 

                                          1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

                     9. Global

                            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();

                            2. 方法:

                                encodeURI():url编码

                                decodeURI():url解码

                                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

                                decodeURIComponent():url解码

                                parseInt():将字符串转为数字

                                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

                                isNaN():判断一个值是否是NaN

                                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

                3. URL编码

                   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

       * BOM

       * DOM

 DOM简单学习:

       * 功能:控制html文档的内容

       * 获取页面标签(元素)对象:Element

              * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

       * 操作Element对象:

              1. 修改属性值:

                     1. 明确获取的对象是哪一个?

                     2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置

              2. 修改标签体内容:

                     * 属性:innerHTML

                     1. 获取元素对象

                     2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

       * 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

              * 造句:  xxx被xxx,我就xxx

                     * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。

                     * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

       * 如何绑定事件

              1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

                     1. 事件:onclick--- 单击事件

              2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

              * 代码:

 1                      <body>
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 3                             <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
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 5                             <img id="light2" src="img/off.gif">
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 7                            
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 9                             <script>
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11                                 function fun(){
12 
13                                     alert('我被点了');
14 
15                                     alert('我又被点了');
16 
17                                 }
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19                            
20 
21                                 function fun2(){
22 
23                                     alert('咋老点我?');
24 
25                                 }
26 
27                            
28 
29                                 //1.获取light2对象
30 
31                                 var light2 = document.getElementById("light2");
32 
33                                 //2.绑定事件
34 
35                                 light2.onclick = fun2;
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37                            
38 
39                            
40 
41                             </script>
42 
43                      </body>
View Code

       * 案例1:电灯开关

 1               <!DOCTYPE html>
 2 
 3               <html lang="en">
 4 
 5               <head>
 6 
 7                   <meta charset="UTF-8">
 8 
 9                   <title>电灯开关</title>
10 
11              
12 
13               </head>
14 
15               <body>
16 
17              
18 
19               <img id="light" src="img/off.gif">
20 
21              
22 
23               <script>
24 
25                   /*
26 
27                       分析:
28 
29                           1.获取图片对象
30 
31                           2.绑定单击事件
32 
33                           3.每次点击切换图片
34 
35                               * 规则:
36 
37                                   * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
38 
39                                   * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
40 
41                               * 使用标记flag来完成
42 
43              
44 
45                    */
46 
47              
48 
49                   //1.获取图片对象
50 
51                   var light = document.getElementById("light");
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53              
54 
55                   var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
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57              
58 
59                   //2.绑定单击事件
60 
61                   light.onclick = function(){
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63                       if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
64 
65                           light.src = "img/off.gif";
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67                           flag = false;
68 
69              
70 
71                       }else{
72 
73                           //如果灯是灭的,则打开
74 
75              
76 
77                           light.src = "img/on.gif";
78 
79                           flag = true;
80 
81                       }
82 
83              
84 
85              
86 
87                   }
88 
89                  
90 
91               </script>
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93               </body>
94 
95               </html>
View Code

BOM:

       1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

              * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

       2. 组成:

              * Window:窗口对象

              * Navigator:浏览器对象

              * Screen:显示器屏幕对象

              * History:历史记录对象

              * Location:地址栏对象

       3. Window:窗口对象

           1. 创建

           2. 方法

                1. 与弹出框有关的方法:

                   alert()     显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

                   confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

                       * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true

                       * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

                   prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

                       * 返回值:获取用户输入的值

                2. 与打开关闭有关的方法:

                   close()    关闭浏览器窗口。

                       * 谁调用我 ,我关谁

                   open()    打开一个新的浏览器窗口

                       * 返回新的Window对象

                3. 与定时器有关的方式

                   setTimeout()  在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

                       * 参数:

                           1. js代码或者方法对象

                           2. 毫秒值

                       * 返回值:唯一标识,用于取消定时器

                   clearTimeout()      取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

      

                   setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

                   clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

           3. 属性:

               1. 获取其他BOM对象:

                   history

                   location

                   Navigator

                   Screen:

               2. 获取DOM对象

                   document

           4. 特点

               * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();

               * window引用可以省略。  方法名();

       4. Location:地址栏对象

              1. 创建(获取):

                     1. window.location

                     2. location

              2. 方法:

                     * reload() 重新加载当前文档。刷新

              3. 属性

                     * href      设置或返回完整的 URL。

       5. History:历史记录对象

        1. 创建(获取):

            1. window.history

            2. history

        2. 方法:

            * back()  加载 history 列表中的前一个 URL。

            * forward()     加载 history 列表中的下一个 URL。

            * go(参数)     加载 history 列表中的某个具体页面。

                * 参数:

                    * 正数:前进几个历史记录

                    * 负数:后退几个历史记录

        3. 属性:

            * length  返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

 DOM:

       * 概念: Document Object Model 文档对象模型

              * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

       * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

              * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

                     * Document:文档对象

                     * Element:元素对象

                     * Attribute:属性对象

                     * Text:文本对象

                     * Comment:注释对象

                     * Node:节点对象,其他5个的父对象

              * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

              * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

       * 核心DOM模型:

              * Document:文档对象

                     1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

                            1. window.document

                            2. document

                     2. 方法:

                            1. 获取Element对象:

                                   1. getElementById()      : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一

                                   2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组

                                   3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                                   4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                            2. 创建其他DOM对象:

                                   createAttribute(name)

                       createComment()

                       createElement()

                       createTextNode()

                     3. 属性

              * Element:元素对象

                     1. 获取/创建:通过document来获取和创建

                     2. 方法:

                            1. removeAttribute():删除属性

                            2. setAttribute():设置属性

              * Node:节点对象,其他5个的父对象

                     * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

                     * 方法:

                            * CRUD dom树:

                                   * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

                                   * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。

                                   * replaceChild():用新节点替换一个子节点。

                     * 属性:

                            * parentNode 返回节点的父节点。

       * HTML DOM

              1. 标签体的设置和获取:innerHTML

              2. 使用html元素对象的属性

              3. 控制元素样式

                     1. 使用元素的style属性来设置

                            如:

                                    //修改样式方式1

                             div1.style.border = "1px solid red";

                             div1.style.width = "200px";

                             //font-size--> fontSize

                             div1.style.fontSize = "20px";

                     2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

 事件监听机制:

       * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

              * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了

              * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...

              * 监听器:代码。

              * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

       * 常见的事件:

              1. 点击事件:

                     1. onclick:单击事件

                     2. ondblclick:双击事件

              2. 焦点事件

                     1. onblur:失去焦点

                     2. onfocus:元素获得焦点。

              3. 加载事件:

                     1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

              4. 鼠标事件:

                     1. onmousedown  鼠标按钮被按下。

                     2. onmouseup      鼠标按键被松开。

                     3. onmousemove  鼠标被移动。

                     4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。

                     5. onmouseout     鼠标从某元素移开。   

              5. 键盘事件:

                     1. onkeydown       某个键盘按键被按下。     

                     2. onkeyup           某个键盘按键被松开。

                     3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

              6. 选择和改变

                     1. onchange  域的内容被改变。

                     2. onselect     文本被选中。

              7. 表单事件:

                     1. onsubmit   确认按钮被点击。

                     2. onreset      重置按钮被点击。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wz46265381/p/15334310.html