webgl编程指南笔记【一】

webgl入门

什么是cavas

canvas是html5提供的画布,开发者可以通过2dapi或者webgl进行图形化编程。其中2dapi可以实现各种效果,但是webgl提供了gpu加速的能力,通过将转换交给gpu,来加速图形的渲染。

绘制一个点的标准程序

基础流程

  //顶点着色器程序
        var VSHADER_SOURCE =
            'void main() {
' +
            'gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1);
' + //设置坐标
            'gl_PointSize = 100.0;
' + //设置尺寸
            '}
';

        //片元着色器程序
        var FSHADER_SOURCE =
            'void main(){
' +
            'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
' + //设置颜色
            '}
';
        //获取canvas
        var canvas = document.getElementById('webgl');
        //获取webgl窗口
        var gl = canvas.getContext('webgl');
        //===========加载着色器===============
        //加载顶点着色器
        var v_shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        //错误判断 
        if (v_shader == null) {
            console.log('unable to create shader');
        }

        //设置数据来源
        gl.shaderSource(v_shader, VSHADER_SOURCE);
        //编译shader
        gl.compileShader(v_shader);
        //判断是否编译成功
        var compiled = gl.getShaderParameter(v_shader, gl.COMPILE_STATUS);
        if (!compiled) {
            var error = gl.getShaderInfoLog(v_shader);
            console.log('Failed to compile v_shader: ' + error);
            gl.deleteShader(v_shader);
        }
        //创建片段shader
        var f_shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(f_shader, FSHADER_SOURCE);
        gl.compileShader(f_shader);

        //========end=========

        //========创建编译器程序========
        var program = gl.createProgram();
        //将着色器绑定到程序中
        gl.attachShader(program, v_shader);
        gl.attachShader(program, f_shader);
        //将程序与gl链接
        gl.linkProgram(program);
        // 检查链接状态
        var linked = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
        if (!linked) {
            var error = gl.getProgramInfoLog(program);
            console.log('Failed to link program: ' + error);
            gl.deleteProgram(program);
            gl.deleteShader(fragmentShader);
            gl.deleteShader(vertexShader);
        }
        //webgl应用程序
        gl.useProgram(program);
        gl.program = program;
        //=========end============
        //使用黑色清空屏幕
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        //将点绘制到gl窗口
        gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyy5552/p/13461176.html