es6复习笔记

以前看过一遍,再次温习。
这里主要记录一些容易错误的点,具体的请参考菜鸟教程

const与let

1.暂时性死区:

var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

2.不存在变量提升

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

3. let与var的全局变量

使用 var 关键字声明的全局作用域变量属于 window 对象:

var carName = "Volvo";
// 可以使用 window.carName 访问变量

使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

let carName = "Volvo";
// 不能使用 window.carName 访问变量

综上,let、const 在代码块里面会封闭起来;

解构

1.对象解构

基本

let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

剩余运算符解构

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

Symbol

1.作为唯一属性

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。

2.作为常量

比如枚举

3.单例方式

Symbol.for()
Symbol.keyFor()

Map 与 Set

1.map迭代

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

2.map操作

数组转换、克隆、合并

3.set

数组去重、并集、交集、差集

Reflect与Proxy

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

ES6 字符串

1.插入函数

function f(){
  return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2);  // Game start,have fun!

2.标签模板

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

数值

二进制、八进制 0bo

常量

新方法:

Math.trunc
用于返回数字的整数部分。

Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12);   // 12

指数运算符

1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4

对象

1.属性名表达式

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

2.Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(=)基本类似。
与(
=)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

数组

Array.of()

将参数中所有值作为元素形成数组。

console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]

Array.from()

将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]

转换可迭代对象

转换 map

let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1',
// 'value1']]

视图

视图是用来操作内存的接口。

视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。

DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。

创建:

// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
    dataView = new DataView(buffer); 
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1

数组操作一直都是重点

函数

箭头函数

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
ES6 之前,JavaScript 的 this 对象一直很令人头大,回调函数,经常看到 var self = this 这样的代码,为了将外部 this 传递到回调函数中,那么有了箭头函数,就不需要这样做了,直接使用 this 就行。

适合使用的场景

// 回调函数
var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(function () {
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

所以,当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数。

不适合使用的场景

定义函数的方法,且该方法中包含 this

var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': ()=>{
        console.log(this.age);
      }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
// 此时 this 指向的是全局对象
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
        console.log(this.age);
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();   // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象
需要动态 this 的时候

var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
     this.classList.toggle('on');
});

button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。

迭代器

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

let 、const 和 var 用于 for..of

如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
for (const num of nums) {
  console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);

从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效,具体可查阅 let 与 const 章节。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。

Class

class 的本质是 function。

实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。

class Example {
    a = 2;
    constructor () {
        console.log(this.a);
    }
}

构造函数

class Test {
    constructor(){
        // 默认返回实例对象 this
    }
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
 
class Example {
    constructor(){
        // 指定返回对象
        return new Test();
    }
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false

装饰器

略过

getter 与 setter 必须同级出现

继承

class Child2 extends Father {
    constructor(){
        super();
        // 调用父类普通方法
        console.log(super.test()); // 0
    }
    static test3(){
        // 调用父类静态方法
        return super.test1+2;
    }
}
Child2.test3(); // 3

ES6 模块

模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。

每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。

每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

注意,模块是单例的

ES6 Generator 函数

略过

async/await

略过

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyy5552/p/13289978.html