图像编程:滤镜、混合模式、遮罩

滤镜

滤镜是对图片中每个像素进行装换的过程。例如,游戏中的滤镜经常是这样的:

var colorMatrix = [
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0,0,0,1,0
];

代码来源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947


混合模式


混合模式涉及将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像,
所得的图像是实际在屏幕上显示的图像。
图像中的每个像素值都会被使用其它图像的对应像素值进行处理,以便在结果的同一位置生成一个像素值。

混合模式也是滤镜的一种形式

混合模式算法:

ps中图层混合模式算法公式

https://www.cnblogs.com/lanye/p/3425271.html


Android滤镜效果实现及原理分析


http://www.sohu.com/a/223138376_465908

参考:

图片滤镜算法原理简单讲解

图像处理之透明混合 - Alpha Blending效果

https://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6954081

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyy5552/p/10050733.html