结构体类型数据作为函数参数(三种方法)---转

    将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:

  1. 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
  2. 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
  3. 用结构体变量的引用变量作函数参数。

   下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。

  有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。

 1) 用结构体变量作函数参数。

  

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 using namespace std;
 4 struct Student//声明结构体类型Student
 5 {
 6    int num;
 7    char name[20];
 8    float score[3];
 9 };
10 int main( )
11 {
12    void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student
13    Student stu; //定义结构体变量               
14    stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值
15    stu.name="Li Fung";
16    stu.score[0]=67.5;
17    stu.score[1]=89;
18    stu.score[2]=78.5;
19    print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值
20    return 0;
21 }
22 void print(Student st)
23 {
24    cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0]
25    <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl;
26 }

  2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。

  

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 using namespace std;
 4 struct Student
 5 {
 6    int num; string name; //用string类型定义字符串变量
 7    float score[3];
 8 }stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值
 9 int main( )
10 {
11    void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量
12    Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu
13    print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量
14    return 0;
15 }
16 
17 //定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量
18 void print(Student *p)
19 {
20    cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " <<
21    p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl;
22 }

  调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu

在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。

 3) 用结构体变量的引用作函数参数

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 using namespace std;
 4 struct Student
 5 {
 6    int num;
 7    string name;
 8    float score[3];
 9 }stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5};
10 
11 int main( )
12 {
13    void print(Student &);
14    //函数声明,形参为Student类型变量的引用
15    print(stu);
16    //实参为结构体Student变量
17    return 0;
18 }
19 
20 //函数定义,形参为结构体Student变量的引用
21 void print(Student &stud)
22 {
23    cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0]
24    <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl;
25 }

程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6248952.html