二叉查找树,AVL树,伸展树【CH4601普通平衡树】

最近数据结构刚好看到了伸展树,在想这个东西有什么应用,于是顺便学习一下。

二叉查找树(BST),对于树上的任意一个节点,节点的左子树上的关键字都小于这个节点的关键字,节点的右子树上的关键字都大于这个节点的关键字。

对二叉查找树进行中序遍历,可以得到一个有序的序列。

下面这些操作的期望复杂度是$O(log N)$,但是如果BST中的数据是有序的序列BST就会变成一条链,复杂度会退化成$O(N)$

为了避免越界减少边界情况的特殊判断,一般在BST中额外插入一个关键码为正无穷和一个关键码为负无穷的节点。

 1 struct BST {
 2     int l, r;
 3     int val;
 4 }a[SIZE];
 5 int tot, root, INF = 1 << 30;
 6 
 7 int NEW(int val)
 8 {
 9     a[++tot].val = val;
10     return tot;    
11 } 
12 
13 void build()
14 {
15     NEW(-INF), NEW(INF);
16     root = 1;
17     a[1].r = 2;
18  } 

检索时,如果当前节点p的关键字等于val,则已经找到。

如果p的关键字大于val,如果p的左子节点为空说明val不存在,否则在p的左子树中递归进行检索。

如果p的关键字小于val,如果p的右子节点为空说明val不存在,否则在p的右子树中递归进行检索。

1 int Get(int p, int val)
2 {
3     if(p == 0)return 0;
4     if(val == a[p].val)return p;
5     return val < a[p].val ? Get(a[p].l, val) : Get(a[p].r, val);
6 }

插入时,先执行检索操作,知道发现走向的p的子节点为空说明val不存在时,直接建立新节点。

 1 void Insert(int &p, int val)
 2 {
 3     if(p == 0){
 4         p = New(val);
 5         return;
 6     }
 7     if(val == a[p].val) return;
 8     if(val < a[p].val) Insert(a[p].l, val);
 9     else Insert(a[p].r, val);
10 }

val的后继指的是在BST中关键码大于val的前提下,关键码最小的节点。

求后继的过程:初始化ans为具有正无穷关键码的那个节点的编号,然后在BST中检索val。检索过程中,每经过一个点,看看能不能更新ans

当检索完成后,可能没有找到val,此时ans就是答案。

也有可能找到了关键字是val的节点p,但是p没有右子树,那么ans也就是答案。

也有可能是p有右子树,那么说明val的后继不是在刚刚已经经过的那些节点中,所以还要从p的右子节点出发,一直往左走。

 1 nt GetNext(int val)
 2 {
 3     int ans = 2;
 4     int p = root;
 5     while(p){
 6         if(val == a[p].val){
 7             if(a[p].r > 0){
 8                 p = a[p].r;
 9                 while(a[p].l > 0) p = a[p].l;
10                 ans = p;
11             }
12             break;
13         }
14         if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val)ans = p;
15         p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
16     }
17     return ans;
18 }

删除节点时,也需要先检索val得到节点p。

如果p的孩子只有一个,那么可以直接删除,让p的子节点代替p。

如果p的孩子有两个,就需要在BST中找到val的后继节点nxt。

因为nxt没有左子树,所以可以直接让nxt的右子树代替nxt,然后让nxt代替p。

 1 void remove(int val)
 2 {
 3     int &p = root;
 4     while(p){
 5         if(val == a[p].val) break;
 6         p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
 7     }
 8     if(p == 0)return ;
 9     if(a[p].l == 0){
10         p = a[p].r;
11     }
12     else if(a[p].r == 0){
13         p = a[p].l;
14     }
15     else{
16         int nxt = a[p].r;
17         while(a[nxt].l > 0)nxt = a[nxt].l;
18         remove(a[nxt].val);
19         a[nxt].l = a[p].l, a[nxt].r = a[p].r;
20         p = nxt;
21     }
22 }

AVL树,是带有平衡条件的二叉查找树。

每个节点的左子树和右子树的高度最多差1。这样就可以使整棵树的深度维持在$O(log N)$

要维持平衡的条件,主要改变的是插入时的操作。

当我们插入了一个节之后,某一条路径上的节点有可能平衡条件被破坏,这时候我们就需要进行旋转操作使他们重新达到平衡条件。

插入时,沿着节点到根更新平衡信息,找到第一个平衡被破坏了的节点(最深的一个)a。

a的两棵子树的高度差2,如果是对a的左儿子的左子树或a的右儿子的右子树进行插入,那么只用进行一次单旋转。

比如这样:

如果是对a的左儿子的右子树或是a的右儿子的左子树进行插入,需要进行一次双旋转。而实际上就是先将k1与k2进行一次旋转,再与k3旋转。

 

右旋就是把k1变成k2的父节点,k2作为k1的右子节点。zig(p)可以理解成把p的左子节点绕着p向右旋转。

1 void zig(int &p)
2 {
3     int q = a[p].l;
4     a[p].l = a[q].r, a[q].r = p;
5     p = q;
6 }

左旋zag(p)可以理解成把p的右子节点绕着p向左旋转。

1 void zag(int &p)
2 {
3     int q = a[p].r;
4     a[p].r = a[q].l, a[q].l = p;
5     p = q;
6 }

删除操作时,由于支持旋转,我们可以直接找到需要删除的节点,把他旋转成叶节点后直接删除。

伸展树(spaly tree),保证从空树开始任意连续M次对树的操作最多花费$O(M log N)$时间,但是并不排除任意一次操作花费$O(N)$时间的可能。

当一个节点被访问,就将他移动到根上。称为Splay操作。

Spaly操作:令X是在访问路径上的一个(非根)节点,如果X的父节点是树根,就只需要旋转X和树根。

否则分两种情况。

举个书上的习题作为例子。

在实际应用中,我们可以用伸展树维护一些区间的操作。

比如我们要提取区间[a,b],那么我们将a前面一个数对应的结点转到树根,将b 后面一个结点对应的结点转到树根的右边,那么根右边的左子树就对应了区间[a,b]。

与线段树相比,伸展树功能更强大,它能解决以下两个线段树不能解决的问题:

(1) 在a后面插入一些数。方法是:首先利用要插入的数构造一棵伸展树,接着,将a 转到根,并将a 后面一个数对应的结点转到根结点的右边,最后将这棵新的子树挂到根右子结点的左子结点上。

(2)  删除区间[a,b]内的数。首先提取[a,b]区间,直接删除即可。

关于伸展树的实现代码可以参考kuangbin博客中的转载

CH上有一道模板例题

http://contest-hunter.org:83/contest/0x40「数据结构进阶」例题/4601%20普通平衡树

要求实现一下六种操作:

1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

因为给的数可能会重复,而删除时只能删除一个,所以用cnt来记录这个值出现了的次数。

还要求查询排名,所以给节点增加一个size属性,记录以该节点为根的子树中所有节点的cnt之和。

在插入、删除和旋转时从下往上更新size信息。

  1 //#include<bits/stdc++>
  2 #include<stdio.h>
  3 #include<iostream>
  4 #include<algorithm>
  5 #include<cstring>
  6 #include<stdlib.h>
  7 #include<queue> 
  8 #include<map>
  9 #include<stack>
 10 #include<set>
 11 
 12 #define LL long long
 13 #define ull unsigned long long
 14 #define inf 0x3f3f3f3f 
 15 
 16 using namespace std;
 17 
 18 const int SIZE = 1e5 + 10;
 19 struct Treap{
 20     int l, r;
 21     int val, dat;
 22     int cnt, size;
 23 }a[SIZE];
 24 int tot, root, n, INF = 0x7fffffff;
 25 
 26 int New(int val)
 27 {
 28     a[++tot].val = val;
 29     a[tot].dat = rand();
 30     a[tot].cnt = a[tot].size = 1;
 31     return tot; 
 32 }
 33 
 34 void Update(int p)
 35 {
 36     a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt;    
 37 }
 38 
 39 void build()
 40 {
 41     New(-INF), New(INF);
 42     root = 1, a[1].r = 2;
 43     Update(root); 
 44 }
 45 
 46 int GetRankByVal(int p, int val)
 47 {
 48     if(p == 0)return 0;
 49     if(val == a[p].val) return a[a[p].l].size + 1;
 50     if(val < a[p].val)return GetRankByVal(a[p].l, val);
 51     return GetRankByVal(a[p].r, val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt;
 52 }
 53 
 54 int GetValByRank(int p, int rank)
 55 {
 56     if(p == 0)return INF;
 57     if(a[a[p].l].size >= rank)return GetValByRank(a[p].l, rank);
 58     if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank)return a[p].val;
 59     return GetValByRank(a[p].r, rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
 60 }
 61 
 62 void zig(int &p)
 63 {
 64     int q = a[p].l;
 65     a[p].l = a[q].r;
 66     a[q].r = p;
 67     p = q;
 68     Update(a[p].r);
 69     Update(p);
 70 }
 71 
 72 void zag(int &p)
 73 {
 74     int q = a[p].r;
 75     a[p].r = a[q].l;
 76     a[q].l = p;
 77     p = q;
 78     Update(a[p].l);
 79     Update(p);
 80 }
 81 
 82 void Insert(int &p, int val)
 83 {
 84     if(p == 0){
 85         p = New(val);
 86         return;
 87     }
 88     if(val == a[p].val){
 89         a[p].cnt++;
 90         Update(p);
 91         return;
 92     }
 93     if(val < a[p].val){
 94         Insert(a[p].l, val);
 95         if(a[p].dat < a[a[p].l].dat)zig(p);//不满足堆性质,右旋
 96     }
 97     else{
 98         Insert(a[p].r, val);
 99         if(a[p].dat < a[a[p].r].dat)zag(p);//不满足堆性质,左旋
100     }
101     Update(p);
102 }
103 
104 int GetPre(int val)
105 {
106     int ans = 1;
107     int p = root;
108     while(p){
109         if(val == a[p].val){
110             if(a[p].l > 0){
111                 p = a[p].l;
112                 while(a[p].r > 0)p = a[p].r;
113                 ans = p;
114             }
115             break;
116         }
117         if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val) ans = p;
118         p = val < a[p].val?a[p].l : a[p].r;
119     }
120     return a[ans].val;
121 }
122 
123 int GetNext(int val)
124 {
125     int ans = 2;
126     int p = root;
127     while(p){
128         if(val == a[p].val){
129             if(a[p].r > 0){
130                 p = a[p].r;
131                 while(a[p].l > 0)p = a[p].l;
132                 ans = p;
133             }
134             break;
135         }
136         if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val )ans = p;
137         p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
138     }
139     return a[ans].val;
140 }
141 
142 void Remove(int &p, int val)
143 {
144     if(p == 0)return;
145     if(val == a[p].val){
146         if(a[p].cnt > 1){
147             a[p].cnt--;
148             Update(p);
149             return;
150         }
151         if(a[p].l || a[p].r){
152             if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat){
153                 zig(p);
154                 Remove(a[p].r, val);
155             }
156             else {
157                 zag(p);
158                 Remove(a[p].l, val);
159             }
160             Update(p);
161         }
162         else p = 0;
163         return;
164     }
165     val < a[p].val ? Remove(a[p].l, val) : Remove(a[p].r, val);
166     Update(p);
167 }
168 
169 int main()
170 {
171     build();
172     cin>>n;
173     while(n--){
174         int opt, x;
175         scanf("%d%d", &opt, &x);
176         switch(opt){
177         case 1:
178             Insert(root, x);
179             break;
180         case 2:
181             Remove(root, x);
182             break;
183         case 3:
184             printf("%d
", GetRankByVal(root, x) - 1);
185             break;
186         case 4:
187             printf("%d
", GetValByRank(root, x + 1));
188             break;
189         case 5:
190             printf("%d
", GetPre(x));
191             break;
192         case 6:
193             printf("%d
", GetNext(x));
194             break;
195         }
196     }
197     return 0;    
198 } 
原文地址:https://www.cnblogs.com/wyboooo/p/10483870.html