Go语言学习-1

变量学习

变量定义

package main

import(
	"fmt"
)

func add(a int, b int) int {
	var sum int
	sum = a + b
	return sum
}

func main()  {
	var c int
	c = add(100, 200)
	fmt.Println("add(100,200)=",c);
}

定义变量关键字:var

变量名称在前,变量类型在后,变量定义完之后都会有初值

不添加类型的时候,可以根据用户给出的数据类型去判别

格式化输出和C语言差不多

在函数体内省略var,可以用:=来代替,用于第一次使用变量定义

在函数体外不可以省略var

作用域在包内部,没有全局变量的概念

int初值 string初值
0 “”

可以使用这样来定义多个变量:

var (
	aa = 1
	bb = "Hello World"
	cc = true
)

内建变量类型(u:无符号)

  • bool, string
  • (u)int, (u)int8,(u)int16, (u)int32, (u)int64, (u)intpr指针
  • byte, rune(go语言的char类型)
  • float32, float64, complex64(实部和虚部64位), complex128(实部和虚部128位)

复数回顾:

简单复数

验证欧拉公式:

func complex()  {
	c := 3 + 4i
	fmt.Println(cmplx.Abs(c))
}

func euler() {
	fmt.Println(cmplx.Pow(math.E, 11i * math.Pi) + 1)
}

func main()  {
	complex()
	euler()
}

Result:
5
(0-2.2056021997384143e-15i)

或者
func euler() {
	fmt.Println(cmplx.Exp(11i * math.Pi) + 1)
}

python实现欧拉公式:

import cmath
cmath.exp(1j * cmath.pi) + 1

python实现欧拉公式

强制类型转换

类型转换是强制的

func triangle()  {
	var a, b int = 3, 4
	var c int
	c = int(math.Sqrt(float64(a * a + b * b)))
	fmt.Println(c)
}

常量与枚举

常量

const定义常量可以不定义类型,也可以定义类型

const数值可作为各种类型使用

func consts()  {
	const filename = "abc.txt"
	const a, b = 3 ,4
	var c int
	c = int(math.Sqrt(a * a + b * b))
	fmt.Println(filename, c)
}

枚举 特殊的常量

iota:表示这组const是自增值

func enums()  {
	const (
		cpp = iota
		_
		python = 2
		golang = 3
		javascript
	)
	// b kb mb gb tb pb
	const (
		b = 1 << (10 * iota)
		kb
		mb
		gb
		tb
		pb
	)
	fmt.Println(cpp, javascript, python, golang)
	fmt.Println(b, kb, mb, gb, tb, pb)
}

变量定义要点

  • 变量类型写在变量名之后
  • 编译器可推测变量类型
  • 没有char,只有rune
  • 原生支持复数类型
原文地址:https://www.cnblogs.com/wxvirus/p/12896776.html