DllImport attribute的总结

C#有没有方法可以直接都用已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法),而不需要重新编写代码

答案是肯定,就是通过接下来要说的 DllImport 。

     DllImport的namespace: using System.Runtime.InteropServices;

    MSDN中对DllImportAttribute的解释:可将该属性应用于方法。

    DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。必须提供包含入口点的 DLL 的名称

    DllImport 属性定义如下: 

    

namespace System.Runtime.InteropServices 
   { 
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] 
    public class DllImportAttribute: System.Attribute 
    { 
     public DllImportAttribute(string dllName) {...} 
     public CallingConvention CallingConvention; 
     public CharSet CharSet; 
     public string EntryPoint; 
     public bool ExactSpelling; 
     public bool PreserveSig; 
     public bool SetLastError; 
     public string Value { get {...} } 
    } 
   }    

    说明:    
    1、DllImport只能放置在方法声明上。   
    2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。   
    3、DllImport具有五个命名参数:    
     a、CallingConvention 参数:指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。    
     b、CharSet 参数: 指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。   
     c、EntryPoint 参数: 给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。    
     d、ExactSpelling 参数: 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。    
     e、PreserveSig 参数: 指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。    
     f、SetLastError 参数: 指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。    
    4、它是一次性属性类。    
    5、用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

   
DllImport的用法:

  DllImport("MyDllImport.dll")]
   private static extern int mySum(int a,int b);


一 在C#程序设计中使用Win32类库
 常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音
    Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率 
            DWORD dwDuration // 声音持续时间); 

用 C# 编写以下原型:

[DllImport("kernel32.dll")] 
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);


示例二:枚举类型和常量
  
  MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:

 BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
                                           ); 

用C#编写一下原型:

public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
} 

uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  


示例三:处理结构
    如果需要确定笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。 
  

  BOOL GetSystemPowerStatus( 
                              LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus 
                             );

    此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始: 

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { 
   BYTE  ACLineStatus; 
   BYTE  BatteryFlag; 
   BYTE  BatteryLifePercent; 
   BYTE  Reserved1; 
   DWORD BatteryLifeTime; 
   DWORD BatteryFullLifeTime; 
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS; 

   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。 

struct SystemPowerStatus 
{ 
  byte ACLineStatus; 
  byte batteryFlag; 
  byte batteryLifePercent; 
  byte reserved1; 
  int batteryLifeTime; 
  int batteryFullLifeTime; 
} 

    这样,就可以方便地编写出 C# 原型: 

[DllImport("kernel32.dll")] 
public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus); 

   在此原型中,我们用 “ref” 指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。 
   此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum: 

    enum ACLineStatus: byte 
   { 
    Offline = 0, 
    Online = 1, 
    Unknown = 255, 
   } 
   enum BatteryFlag: byte 
   { 
    High = 1, 
    Low = 2, 
    Critical = 4, 
    Charging = 8, 
    NoSystemBattery = 128, 
    Unknown = 255, 
   } 

请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串


二 C# 中调用C++代码
    int 类型 

[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//返回个int 类型 
public static extern int mySum (int a1,int b1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2) 
{ 
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
 return a+b; 
} 
//参数传递int 类型 
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) 
{ 
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
 return a+b; 
} 

DLL 需传入char *类型 

[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//传入值 
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) 
{ 
//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
 return a+b; 
}


DLL 需传出char *类型 

[DllImport(“MyDLL.dll")] 
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) 
{ 
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
 return a+b; 
} 

DLL 回调函数 

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) 
using System; 
using System.Runtime.InteropServices; 
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
public class EnumReportApp 
{ 
   [DllImport("user32")] 
   public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
   public static void Main()
   { 
       CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);              
       EnumWindows(myCallBack, 0); 
   } 
   public static bool Report(int hwnd, int lParam) 
   { 
        Console.Write("Window handle is "); 
        Console.WriteLine(hwnd); return true; 
     } 
} 

DLL  传递结构  

BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 
using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public struct Point {
  public int x; 
  public int y;
 } 
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; }
Class XXXX { [DllImport(
"User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }



原文地址:https://www.cnblogs.com/wxlevel/p/5909813.html