Effective C#笔记(1)

条款1:使用属性代替可访问的数据成员

属性采用方法来实现,添加多线程支持就更加容易;

 1public string Name
 2{
 3  get
 4  {
 5    lock(this)
 6    {
 7      return _name;
 8    }

 9  }

10  set
11  {
12    lock(this)
13    {
14      _name = value;
15    }

16  }

17}
虚属性,抽象属性,或者作为接口定义的一部分;
 1public class Customer
 2{
 3  private string _name;
 4  public Virtual string Name
 5  {
 6    get{return _name;}
 7    set{_name = value;}
 8  }

 9  
10}

可以为一个属性的两个访问器提供不同的访问权限控制;
索引器:带参数的属性(parameterized property);

数据成员与属性在二进制上不兼容。

条款2:运行时常量(readonly)由于编译时常量(const)

编译时常量与运行时常量行为的不同表现为它们的访问方式。(编译时常量在编译后的代码中会被替换为常量值,而运行时常量会维持对readonly变量的引用)

条款3:操作符is或as优于强制转型

将参数向下转型为其它类型,或者是类,或者是接口。对于这种转型,尽可能选择as操作符。还有一种保险做法是先使用is来做一个转换测试,然后再使用as操作符;
as操作符比强制转型安全,而且有较好的效率,永远不会在转换过程中构造新的对象。

 1object o = Factory.GetObject();
 2MyType t = o as MyType;
 3if(t!=null)
 4{
 5//handle t
 6}

 7else
 8{
 9//error
10}


as操作不能应用于值类型(foreach循环语句中使用就是强制类型转换,因为他要保证值类型也能成功);
使用System.Object.GetType()方法可以获得对象的运行时确切类型,这种测试比is或as更严格,运行时测试主要应用于相等判断(参见条款9)。

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