<编程精粹:编写高质量C语言代码> 读书笔记

0.规则
<The Elements of Programming Style>
<The Elements of Style>

1.假想的编译程序
(1)使用编译器提供的所有的可选警告设施

增强类型静态检查的能力
eg: void* memchr(const void* str, int ch, int size);
那个调用该函数时,即使互换其字符ch和大小size参数,编译器也不会发出警告

但是如果在函数原型中使用更加精确的类型,就可以增强原型提供的错误检查能力
void* memchr(const char* str, unsigned char ch, size_t size);

注:引入无符号数可以增强类型检查能力,但是也导致 无符号数带来的隐式转换错误(有符号数必须转为无符号数)

(2)使用lint等静态检查工具来检查编译器漏掉的错误
(3)如果有单元测试,就进行单元测试

2.自己设计并使用断言

/* memcpy v1: 拷贝不重叠的内存块 */
void* memcpy(void* to, const void* from, size_t size)
{
    void* pto = (char*)to;
    const void* pfrom = (const char*)from;
    if (pto == NULL || pfrom == NULL) {
        fprintf(stderr, "Bad args in memcpy
");
        abort();
    }
    while (size-- > 0)
        *pto++ = *pfrom++;
    return pto;
}
/* memcpy v2: 拷贝不重叠的内存块 */
void* memcpy(void* to, const void* from, size_t size)
{
    void* pto = (char*)to;
    const void* pfrom   = (const char*)from;

#ifdef DEBUG
    if (pto == NULL || pfrom == NULL) {
        fprintf(stderr, "Bad args in memcpy
");
        abort();
    }
#endif
    while (size-- > 0)
        *pto++ = *pfrom++;
    return pto;
}

既要维护程序的 release 版本,又要维护程序的 debug 版本
利用#ifdef DEBUG 调试宏这种方法的关键是保证调试代码不会在最终产品中出现

/* memcpy v3: 拷贝不重叠的内存块 */
void* memcpy(void* to, void* from, size_t size)
{
    void* pto = (char*)to;
    const void* pfrom = (const char*)from;
    assert(pto != NULL && pfrom != NULL);
    while (size-- > 0)
        *pto+= = *pfrom++;
    return pto;
}


尽可能多的使用断言,及早发现错误:
必须使用断言对函数的每个指针参数进行检查
必须立即使用断言对获取的资源(malloc获取的指针, fopen获取的FILE指针, 打开的数据库连接,获取的文件描述符等等)进行安全检查

/* memcpy v4: 拷贝不重叠的内存块 */
void* memcpy(void* to, const void* from, size_t size)
{
    void* pto = (char*)to;
    const void* pfrom = (const char*)from;
    assert(pto != NULL && pfrom != NULL);
    assert(pto >= pfrom + size || pfrom >= pto + size);  /* 检查是否重叠 */
    while (size-- > 0)
        *pto++ = *pfrom++;
    return pto;
}

在程序中使用断言检查语法中未定义行为特性的非法使用

3.为子系统设防
内存管理程序,可能犯的错误:
a.分配一个内存块并使用未经初始化的内容
b.释放一个内存块但继续引用其中的内容
c.调用realloc对一个内存块进行扩展,因此原来的内容发生了存储位置的变化,但程序引用的仍是原来存储位置的内容
d.分配一个内存块后立即"失去"了它,因为没有保存指向所分配内存块的指针
e.读写操作越过了所分配内存块的边界
f.没有对错误情况进行检查

/* new_memory v1 : 分配一个内存块 */
int new_memory(void** ptr, size_t size)
{
    unsigned char** p = (unsigned char**)ptr;
    *p = (unsigned char*)malloc(size);
    return (*p != NULL);
}

然后如下调用:
if (new_memory(&block, 32))
成功,block指向所分配的内存块
else
不成功,block等于NULL

根据ANSI标准,调用malloc存在两处未定义行为,必须加以处理:
a.分配长度为0时,结果未定义
b.malloc分配成功,返回的内存块的内容未定义,可以是0,也可以是随意的信息

/* new_memory v2: 分配一个内存块 */
/* 加上内存块大小的检查和内存块的填充初始化 */
#define INIT_VALUE 0xA3
int new_memory(void** ptr, size_t size)
{
    unsigned char** p = (unsigned char**)ptr;
    assert(ptr != NULL && size != 0);
    *p = (unsigned char*)malloc(size);
#ifdef DEBUG
    {
        if (*p != NULL)
            memset(*p, INIT_VALUE, size);
    }
#endif
    return (*p != NULL);
}

在程序的调试版本中保存额外的信息,就可以提供更强的错误检查
只要相应的 release 版本能够满足要求,就可以在debug版本加入尽可能多的调试代码来检查错误

4.对程序进行逐条跟踪
5.糖果机界面

/* strdup: 为一个字符串建立副本 */
char* strdup(const char* str)
{
    char* newstr = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
    assert(newstr);
    strcpy(newstr, str);
    retrun newstr;
}

不要把错误标志和有效数据混杂在一起返回

int resize_memory(void** ptr, size_t newsize)
{
    unsigned char** p = (unsigned char**)ptr;
    unsigned char* presize = (unsigned char*)realloc(*p, newsize);
    if (presize != NULL)
        *p = presize;
    return (presize != NULL);
}

一个函数只干一件事,编写功能单一的函数,而不是多功能集一身的函数
反面教材: void* realloc(void** ptr, size_t size);
该函数改变先前已分配的内存块大小:
a.如果新请求大小小于原来长度,realloc释放该块尾部多余的内存空间,返回的ptr不变
b.如果新请求大小大于原来长度,扩大后的内存块有可能被分配到新地址处,该块的原有内容被拷贝到新的位置,返回的指针指向扩大后的内存首地址,并且新内存块扩大部分未经初始化
c.如果满足不了扩大内存块的请求,realloc返回NULL,当缩小内存块时,总是成功的
d.如果ptr == NULL 则realloc的作用相当于调用 malloc(size);
e.如果ptr != NULL 且 size == 0 则realloc的作用相当于调用 free(ptr);
f.如果ptr == NULL 且 size == 0 则realloc结果未定义

在允许大小为0的参数时要特别小心,一开始就要为函数的输入选择严格的定义,并最大限度地利用断言
为了程序的易读性和扩充性,不要使用布尔类型作为函数的参数类型

6.风险事业
ANSI并没有标准化 char,int,long 这样的基本数据类型
ANSI没有标准化 基本数据类型的原因:C语言产生于70年代,等到标准化时已经有了20多年写出来的代码基,定义严格的标准将会使大量现存代码无效

char* strcpy(char* pto, const char* pfrom)
{
    char* ptr = pto;
    while ((*pto ++ = *pfrom++) != '')
        NULL;
    return ptr;
}

上述代码在任何编译系统上都可以正确工作

int strcmp(const char* left, const char* right)
{
    for (NULL; *left = *right; left++, right++) {
        if (left == '')
            return 0;
    }
    return ((*left < *right) ? -1 : 1);
}

上述代码由于最后一行的比较操作而失去了可移植性。修改strcmp,只需声明 left 和 right 为 unsigned char 指针,或者直接在比较中先使用强制转型

(*(unsigned char*)left < *(unsigned char*)right)
for (unsigned char ch = 0; ch <= UCHAR_MAX; ch++)
    array[ch] = ch;

如果 ch = UCHAR_MAX 时,执行最后一次循环,循环之后,ch增加为 UCHAR_MAX + 1, 这将引起ch上溢为0,因此该循环变成了无限循环

if (n < 0)
    n = -n;

这段代码可能会出现bug. 在二进制补码系统中,数据类型的表达范围不是对称的,例如 char [-128, 127) 如果n正好为最小负数,则 n = -n 则会上溢

7.编码中的假象
不要引用不属于你的未知存储区,"引用"意味着不仅读而且要写,这样可能会和别的进程产生不可思议的相互作用

/* unsign_to_str: 将无符号数转换为字符串 */
void unsign_to_str(unsigned u, char* str)
{
    char* start = str;
    while (u > 0) {
        *str++ = (u % 10) + '';
        u /= 10;
    }
    *str = '';
    reverse_string(start);
}

上述代码 是反向顺序导出数字,确正向顺序建立字符串,所以需要 reverse_string 来重排数字顺序

void unsign_to_str(unsigned u, char* str)
{
    assert(u < UMAX);
    /* 将每一位数字从后往前存储, 字符串足够大以便能存储 u 的最大可能值 */
    char* ptr = &str[5]; /* 假设 u <= 65536 */
    *ptr = '';
    while (u > 0) {
        *(--ptr) = (u % 10) + '';
        u /= 10;
    }
    strcpy(str, ptr);

}

函数能正确工作是不够的,还必须能够防范程序员产生明显的错误
尽量慎用静态(或全局)存储区传递数据

紧凑的C代码并不能保证得到高效的机器代码,首先应该考虑的是代码的正确性和可读性

8.剩下来的就是态度问题

原文地址:https://www.cnblogs.com/wwwjieo0/p/3517549.html