设计模式=组合模式

1 组合模式

定义:将对象组合成树形结构以表示,部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

理解:如果需求体现的是某种树形组织关系的话,可以考虑使用组合模式。

作用:希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象(封装变化的思想)。

内容:抽象组合对象,叶子对象,组合对象内部的组合对象

UML图:

实现代码:

//抽象的部件类描述将来所有部件共有的行为
    public abstract class Component
    {
        protected string name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        //添加部件
        public abstract void Add(Component component);
        //删除部件
        public abstract void Remove(Component component);
        //遍历所有子部件
        public abstract void eachChild();
    }

    //组合部件类
    public class Leaf : Component
    {
        //叶子节点不具备添加的能力,所以不实现
        public override void Add(Component component)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        //叶子节点不具备添加的能力必然也不能删除
        public override void Remove(Component component)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        //叶子节点没有子节点所以显示自己的执行结果
        public override void eachChild()
        {
            Console.WriteLine("{0}执行了..",name);
        }
    }

    //组合类
    public class Composite : Component
    {
        //用来保存组合的部件
        List<Component> myList = new List<Component>();

        //添加节点 添加部件
        public override void Add(Component component)
        {
            myList.Add(component);
        }

        //删除节点 删除部件
        public override void Remove(Component component)
        {
            myList.Remove(component);
        }

        //遍历子节点
        public override void eachChild()
        {
            Console.WriteLine("{0}执行了..", name);
            foreach (Component c in myList)
            {
                c.eachChild();
            }
        }
    }
    static void Main(string[] args)
    {
            //构造根节点
            Composite rootComponent = new Composite();
            rootComponent.Name = "根节点";

            //添加两个叶子几点,也就是子部件
            Leaf l = new Leaf();
            l.Name = "叶子节点一";
            Leaf l1 = new Leaf();
            l1.Name = "叶子节点二";

            rootComponent.Add(l);
            rootComponent.Add(l1);

            //遍历组合部件
            rootComponent.eachChild();
     }

模式参与者:

     Component

        它是一个抽象角色,为对象的组合提供统一的接口。

        为其派生类提供默认的行为。

        通过该接口来访问和管理Child Components(节点后继)。

        通过该接口来访问Parent Components(节点前驱)。

        Leaf

        代表参加组合的叶子对象(叶子没有后继)。

        定义组成原始对象的行为。

        Composite

        定义非叶子对象的行为。

        实现Component中的孩子操作行为(如:Add(),Remove() 等)。

  1.组合模式(Composite)采用树形层次结构来实现对象容器,如:绘图程序例子我们把各种各样的图形添加的Shape中,从而构造起一条对象链,把“一对多”的关系转化“一对一”的层次关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。

     2.组合模式(Composite)中,透明方式和安全方式的使用抉择,虽然透明方式有可能违背面向对象的SRP原则(单一职责),而安全方式没有很好的封装变化,但在实际开发时我们要根据具体的情况权衡利弊。

其他:

   大家注意到在我们给出的例子中,我们都是把对象一个接一个的链接起来,值就是像是一条对象链,不禁让人想起装饰者模式(Decorator)中的装饰对象链。

    组合模式(Composite)和装饰者模式(Decorator)的关系

 decorator

图5 Decorator中的Composite

 

      通过上图我们可以发现,装饰者模式(Decorator)是通过组合模式(Composite)来构建起一棵对象树,然后通过装饰者的子类来扩展装饰者(即Composite)的行为,从而实现对具体组件装饰行为(即Leaf)。

  安全模式:在透明模式基础上把Component中声明所有用来管理子对象的方法移到Composite中,在Composite实现子对象的管理方法,那么Leaf就没有子对象管理方法,这使得Composite和Leaf的行为接口不一致,所以客户端在调用时要知道树叶和树枝对象存在。

composite1

图2透明方式的组合模式(Composite)结构图

 

 composite2

图3安全方式的组合模式(Composite)结构图

demo:公司和子公司的关系

原文地址:https://www.cnblogs.com/wwwfj/p/3235219.html