定义
状态模式也叫做状态机模式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型设计模式。
状态模式中类的行为由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为,其意图是让一个对象在其内部发生改变的时候,行为也随之改变。
适用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
通用写法
//状态接口
public interface IState {
void handle();
}
public class StateA implements IState{
@Override
public void handle() {
System.out.println("StateA handle");
}
}
public class StateB implements IState{
@Override
public void handle() {
System.out.println("StateB handle");
}
}
//环境类
public class Context {
private static final IState STATE_A = new StateA();
private static final IState STATE_B = new StateB();
//默认状态
private IState currentState = STATE_A;
public void setState(IState iState){
this.currentState = iState;
}
public void handle(){
this.currentState.handle();
}
}
uml类图