Unity3D项目性能优化实践经验总结 本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源制件规范 Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇 2、资源分析工具 Unity3D性能优化之资源原理科普篇 Unity3D性能优化之资源分析工具篇 3、资源处理工具 Unity3D性能优化之资源处理工具篇 二、Unity逻辑 1、CPU 渲染模块 UI模块 加载模块 粒子系统 动画系统 物理系统 音频系统 GC调用 2、GPU 顶点处理 面片处理 带宽 3、内存 Unity3D性能优化之内存科普篇