Unity3D项目性能优化实践经验总结

本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。

一、Unity资源

二、Unity逻辑

  • 1、CPU

    • 渲染模块
    • UI模块
    • 加载模块
    • 粒子系统
    • 动画系统
    • 物理系统
    • 音频系统
    • GC调用
  • 2、GPU

    • 顶点处理
    • 面片处理
    • 带宽
  • 3、内存

原文地址:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/12965891.html