web开发:javascript基础

本文目录:

一、js引入

二、变量的定义

三、三种弹出框

四、调试方式

五、数据类型

六、数据类型转换

七、运算符

八、分支机构

九、循环结构

十、异常处理

十一、函数

 

一、js引入

- ES: ECMAScript语法
- DOM: document对象模型 => 通过js代码与页面文档(出现在body中的所有可视化标签)进行交互
- BOM: borwser对象模型 => 通过js代码与浏览器自带功能进行交互


- 行间式
```
出现在标签中的全局事件属性中
this代表该标签, 可以访问全局属性, 再访问具体操作对象(eg: this.style.color = "red")
```
- 内联式
```
出现在script脚本标签中
可以通过标签的id唯一标识,在js代码块中操作页面标签
js采用的是小驼峰命名规范, 属于解释性语言(由上至下依次解释执行)
```
- 外联式
```
通过script标签的src属性链接外部js文件, 链接后, script标签本身内部的js代码块将会被屏蔽
在任何位置都可以使用this对象,当this对象不指向任意一个标签时,代表的是window对象
```
- js具体出现的位置
```
head标签的底部: 依赖性js库
body标签的底部(body与html结束标签的之间): 功能性js脚本
``
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js引入</title>
    <!--js出现的第一个位置-->
    <script>
        // 一般为 依赖型JS库
    </script>
</head>
<body>
    <!--脚本:一段功能代码块, 可以嵌套在其他语言中使用, 完成一些额外的功能-->
    <!--js可以用来书写脚本, js就是脚本语言, 书写在script标签中-->
    <!--js三个组成部分:ES(ECMAScript)语法 | DOM(document object model) | BOM(browser object model)-->
    <script>

    </script>

    <!--1.行间式-->
    <!--i) 行间式代码块书写在一个个全局事件名属性中,没有script这样的一个全局属性-->
    <!--ii) 在某一个标签的某一个事件属性值中,出现的this代表该标签-->
    <!--iii) 该标签对象this可以访问该标签的任意全局属性(eg:style),
    然后再间接访问具体需要操作的对象(style.color)-->
    <div id="ddd" onmouseover="this.style.color = 'red'" onmouseleave="this.style.color = 'blue'">这是一个拥有行间式js的div</div>

    <!--2.内联式-->
    <!--i) 可以通过标签的id(唯一标识),在js代码块中访问到该标签(js的选择器)-->
    <!--ii) js代码块中语法采用的是小驼峰命名法, 属性的值都是用字符串形式进行赋值-->
    <!--iii) js属于解释性语言,所有加载顺序会影响执行结构 => 内联式的script标签出现的位置-->
    <script>
        ddd.style.backgroundColor = "pink"
    </script>

    <!--3.外联式-->
    <!--i) 通过script标签的src数据链接外部js文件-->
    <!--ii) 使用外联的script(拥有src属性)标签,会屏蔽掉标签内部的js代码块-->
    <!--iii) 在js任意地方,均由this对象,this对象不指向任何标签时,指向的是window对象-->
    <script src="js/01.js">
        // 被屏蔽掉的代码块
        ddd.style.fontSize = "100px";
    </script>
</body>
<!--js出现的第二个位置-->
<script>
    // 一般为 功能性JS脚本
</script>
</html>

 

二、变量的定义


```js
四种定义变量的方式
语法: 关键词 变量名 = 变量值
num = 10; // 省略关键词, 定义的为全局变量, 在任何位置定义, 在任何位置都可以访问, 但不建议使用
var num = 10; // var关键词, 无块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界也可以访问
let num = 20; // let关键词, 有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问
const NUM = 30; // const关键词,有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问, 且变量的值不能再被二次修改, 所以为常量
/* 产生块级作用域的方式
{
    直接书写
}
if语句可以产生
while语句可以产生
for语句也可以产生
*/
// 函数可以产生局部作用域, 除了定义在局部作用域中的全局变量(没有关键字的变量声明), 外界可以访问, 其他定义方式, 外界都不可以访问
```
```js
// ES5 | ES6
// 是ECMAScript两个语法版本, ES6是ES5之后的一个版本, 但是对ES5向下兼容, ES6中支持ES5语法
```
```js
// 命名规范
// 变量命名规范
// 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
// 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
// 不能出现什么: 关键字, 保留字
// 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
好的 = "真好";
console.log(好的);
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量的定义</title>
</head>
<body>
    变量的定义
</body>
<script>
    // python
    // 1.以换行标识语句的结束
    // 2.以同缩进标识附属关系

    // js
    // 1.以分号(;)标识语句的结束
    // 2.以作用域({})标识附属关系

    // 定义变量
    // py: 变量名 = 变量值
    // js: 声明关键词 变量名 = 变量值
    console.log(num);  // 注: 变量在未定义赋值之前也可以去使用,值为undefined
    // 定义变量: 在程序运行过程中, 值可以发生改变的量
    var num = 10;
    console.log(num);

    // 定义常量: 在程序运行过程中, 值不会被改变的量
    const NUM = 3.14;
    // JS中区分大小写
    console.log(num, NUM);
    // NUM是标标准准常量语法, 为只读的值, 不允许修改
    // NUM = 3.141592653;


</script>

<script>
    // 块级作用域
    // 定义变量
    // var无块级作用域
    {
        var a = 666;
    }
    // let有块级作用域
    {
        let b = 888;
        console.log(b);
    }
    console.log(a);
    // let定义的变量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
    // console.log(b);

    {
        const c = 999;
    }
    // const定义的=常量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
    // console.log(c);

    // 在ES6语法下, 定义变量(let)常量(const)都具有块级作用域
    // 在ES5语法下, 没有定义常量的概念, 且所有定义变量都不具有块级作用域
</script>
<script>
    // 局部作用域
    // ES5语法下, 只有方法(函数)才能产生局部作用域
    // ES6语法下, 块级作用域都可以为局部作用域
    // 块级作用域的范围 >= 局部作用域范围

    /* py
    def func():
        缩进
     */
    function func() {
        var aaa = 10;
        let bbb = 20;
        const ccc = 30;

        // 定义全局变量
        // 注: 定义全局变量与重新赋值语法相同, 容易混淆, 不建议使用
        ddd = 40;
    }
    func() // 执行一下函数, 所有的变量(常量)均产生了

    {
        ddd = 50;
    }
    // console.log("aaa>>>:", aaa)  // 不能被访问
    // console.log("bbb>>>:", bbb)  // 不能被访问
    // console.log("ccc>>>:", ccc)  // 不能被访问
    console.log("ddd>>>:", ddd)  // 可以访问



</script>
<script>
    // 变量命名规范
    // 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
    // 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
    // 不能出现什么: 关键字, 保留字
    // 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
    好的 = "真好";
    console.log(好的);
</script>
</html>

 

三、三种弹出框

```js
// 普通弹出框
// alert("你丫真帅!!!");
// 输入框: 以字符串形式接收用户输入内容
// var info = prompt("请输入内容:");
// console.log(info)
// 确认框: 根据用户选择确认或取消, 得到 true | false 两个布尔结果
// var res = confirm("你是猪吗?");
// console.log(res)
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>三种弹出框</title>
</head>
<body>
三种弹出框
</body>
<script>
    // 普通弹出框
    // alert("你丫真帅!!!");

    // 输入框
    // var info = prompt("请输入内容:");
    // console.log(info)

    // 确认框
    // var res = confirm("你是猪吗?");
    // console.log(res)

    // window为顶级对象, 三种弹出框都是附属于window的
    // window.alert(123)
</script>
</html>

 

四、调试方式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>调试方式</title>
</head>
<body>
    调试方式
</body>
<script>
    var a = 10;
    var b = a;
    var c = b;

    // console.log(a, b, c);

    // alert(a)
    // alert(b)
    // alert(c)

    // document.write(a, b, c)

    // debug 断点
</script>
</html>

 

五、数据类型

```js
// 值类型
var a = 10;  // Number 10
var a = 'abc';  // String abc
var a = true;  // Boolean true
var a = undefined  // undefined undefined
// 引用类型
var a = function(){}  // function f(){}
var a = {}  // Object {}
var a = null  // Null null
// 其他Object具体体现
Array | Date | RegExp
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>基本数据类型</title>
</head>
<body>
    基本数据类型
</body>
<script>
    // 值类型
    // 1.number类型
    var num = 10;
    // 类型, 值
    console.log(typeof(num), num)
    // 判断方式
    console.log(typeof num == 'number');

    num = 3.14;
    console.log(typeof(num), num);

    // 2.string类型
    var str = '单引号字符串';
    console.log(typeof(str), str);
    str = "双引号字符串";
    console.log(typeof(str), str);

    // 3.boolean类型
    var res = true;
    console.log(typeof(res), res);
    res = false;
    console.log(typeof(res), res);

    // 4.undefined类型
    console.log(typeof(abc), abc);
    var abc = undefined;
    console.log(typeof(abc), abc);

    // 引用类型
    // 5.function类型
    var fn = function (a, b) { return a + b; };
    console.log(typeof(fn), fn);

    // 6.object类型 (类字典方式来使用)
    var obj = {
        name: 'egon',
        age: 78
    };
    console.log(typeof(obj), obj);
    console.log(obj instanceof Object);

    // 其他形式对象
    // 7.null类型
    var xyz = null;
    console.log(typeof(xyz), xyz);  // object null
    console.log(xyz instanceof Object);  // false => Null类型

    // 具体的对象类型
    // Array类型
    var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
    console.log(a, typeof a);
    // 判断方式
    console.log(typeof a == 'object');
    console.log(a instanceof Object);
    console.log(a instanceof Array);

    // Date类型
    var a = new Date();
    console.log(a, typeof a);
    // 判断方式
    console.log(typeof a == 'object');
    console.log(a instanceof Object);
    console.log(a instanceof Date);

    // RegExp类型
    var a = new RegExp('a');
    a = /[abc]/;
    console.log(a, typeof a);
    // 判断方式
    console.log(typeof a == 'object');
    console.log(a instanceof Object);
    console.log(a instanceof RegExp)

    // 使用正则
    console.log('abc'.match(a))
</script>
</html>

 

六、数据类型转换

```js
// 1.通过类型声明转换
Number() | String() | Boolean()
// 2.方法(函数)
parseInt('10') | parseFloat('3.14')
123..toString()
// 3.隐式转换
+'10' => 10
'' + 10 => '10'
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>数据类型转换</title>
</head>
<body>
    number | boolean | string 之间相互转换
</body>
<script>
    // 1. number 与 boolean类型
    // boolean类型的true就是数字1, false就是数字0
    console.log((true + true) * 10 * false)
    // number 中 0, NaN 可以直接当false来使用, 其他的都可以当true来使用

    // 2. string,boolean 转换为 number
    var a = '10'; // => 10
    a = '3.14';  // => 3.14
    a = '3.14.15';  // => NaN
    var b = true;

    var n1 = Number(a);
    console.log(n1)
    var n2 = Number(b);
    console.log(n2)

    a = '3.14.15';  // 3.14
    a = 'a3.14';  // NaN
    console.log(parseFloat(a));

    a = '3.94.15';  // 3
    console.log(parseInt(a));

    // 体现弱语言类型
    a = '10';
    var res = +a; // number 10
    console.log(typeof(res), res)

    // 3.number, string 转换为 boolean
    // 在分支或循环判断中, 系统会将数字与字符串类型自动转换为布尔类型
    // 不在判断中, 如何转换
    console.log(Boolean(""));
    console.log(Boolean(0));
    console.log(Boolean(NaN));
    console.log(Boolean(null));

    console.log(Boolean("1"));
    console.log(Boolean(-100));

    // 4.number, boolean 转换为 string
    console.log(String(true));
    console.log(String(1));

    var a = 123;
    console.log(a.toString());
    console.log(123..toString());
    console.log(3.14.toString());

    var c = 123 + "";
    console.log(typeof c, c);

    // 用例
    var z1 = 2 + +"5";  // 7
    z1 = 2 + "5"; // "25"
    // z1 = 2 ++"5";  // 语法错误 ++连在一起是 ++语法(了解)
    var z2 = "5" - 2;  // 3
    console.log(z1, z2);

    // 补充
    // NaN与NaN不相等
</script>
</html>

 

七、运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>运算符</title>
</head>
<body>
    运算符
</body>
<script>
    // 算术运算符
    // + | - | * | / | % | ++ | --
    console.log(5 / 2);  // 2.5
    // 取整
    console.log('%d', 5 / 2); // "2"
    var num = parseInt(5 / 2);  // 2
    console.log(num);

    // 取模(求余)
    console.log(5 % 2);  // 1
    // 任何一个自然数对 n 取余, 结果为 [0, n-1]

    // 自增|自减 ++|--
    // ++就是自增1, --就是自减1
    var num = 10
    console.log(num++);  // 10
    console.log(++num);  // 12
    console.log(num);  // 12
    // ++在变量后(num++), 先将变量的值拿去使用,再自身自增1
    // ++再变量前(++num), 先将变量自身自增1, 再将结果拿去使用
    // 总结: 不管++在前在后,运算结束后,变量自身值一定自增1

    // res = ++num  <==>  num++; res = num
    // res = num++  <==>  res = num; ++num

</script>
<script>
    // 赋值运算符
    // = | += | -= | *= | /= | %=
    var x = 10;  // 将10的值赋值给变量x
    y = x;  // 将变量x的值传递给变量y
    console.log(y);  // 10

    x += 10;  // x = x + 10, 运算方式由右至左, 将x+10的结果重新复制给x
    console.log(y);  // 10, y的值虽然来源于x, 但y值只由自身控制

    // x /= 10  == x = x / 10
</script>
<script>
    // 比较运算符, 结果为Boolean类型
    // == | ===
    console.log("5" == 5);  // true, 只做值比较
    console.log("5" === 5);  // false, 比较值及类型

    // != | !==
    console.log("5" != 5);  // false, 只做值比较
    console.log("5" !== 5);  // true, 比较值及类型

</script>
<script>
    // 逻辑运算符, 运算结果通常为Boolean(可以不是)
    // 或 | 与 | 非 <==>  || | && | !

    // &&(与)
    var a = 10;
    var b = 20;
    var c = "20";
    var res = a < b && b == c;  // true
    console.log(res)
    // 总结&&: 全真为真, 有假则假
    // 总结||: 全假则假, 有真则真
    // 总结!: 真则假, 假则真

    // 逻辑运算符的结果本质上为表达式值
    // 表达式: 由数字,变量,运算符组成的合法式子
    res = a < b && c;
    console.log(res);

    res = (a = 1 || b == c);
    console.log(res);

    // 针对 && | ||
    // 疑问: 逻辑运算符结果可能为逻辑运算符之前表达式的值,也可能是之后表达式的值
    // 当逻辑运算符出现 短路现象 , 就是之前表达式的值, 否则(正常情形下), 就是之后表达式的值

    // &&, 前一个表达式为假时, 整个式子的结果已经确定为假, 后表达式不会被执行, 就是被短路了
    var num = 10;
    res = false && num++;
    console.log(res, num);  // null, 10
    res = null && ++num;
    console.log(res, num);  // null, 10

    // ||, 前一个表达式为真时, 整个式子的结果已经确定为真, 后表达式不会被执行, 就是被短路了
    res = -10 || ++num;
    console.log(res, num);  // -10, 10

    // 特殊小技巧 => 类似于if分支来使用 ***
    /* if a > b:
        print(a)
     */
    var a = 100;
    a > b && console.log("大值a:", a);


</script>
<script>
    // 三目运算符
    // 语法:  条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
    var a = 10, b = 20;
    var res = a < b ? a : b;  // 取小值
    console.log(res);
    res = a < b ? b : a;  // 取大值
    console.log(res);

    // 类似于if...esle...
    a < b ? console.log("表达式结果为true") : console.log("表达式结果为false")


</script>
<script>
    let abc = 10;
    // let abc = 20;  // 在es6语法下,有变量的重复定义规则, 不允许在同一作用域下,出现变量的重复定义
    {
        let abc = 20;  // 可以编译运行通过
    }

    // ES6新增
    let [a1, b1, c1] = [1, 2, 3];
    // a1=1,b2=2,c3=3

    let [a2, ...b2] = [1, 2, 3];
    // a2=1,b2=[2,3]

    let {key: a3} = {key: 10};
    // a3=10

    let [a4, b4, c4] = 'xyz';
    // a4='x',b4='y',c4='z'

    console.log("end")
</script>
</html>

 

八、分支机构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>分支结构</title>
</head>
<body>
    分支结构
</body>
<script>
    // 程序本质分为三大结构: 顺序结构 | 分支结构 if|switch | 循环结构 for|while|do...while
    // 根据程序代码执行的方式 划分为 三大结构

    // 逻辑运算符 => 类似于 if单分支结构
    // 三目运算符 => 类似于 if...else分支结构

    /* py 语法
        if 条件表达式:
            代码块;

       js 语法
        if (表达式) {
            代码块
        }
     */
    if (1) {
        var a = 10;
        let b = 20;
        console.log("d:%d只能在块级作用域中访问", b);
    }
    console.log("a:%d在块级作用域内外都可以访问", a);

    /* 全语法
        if (表达式1) {

        } else if () {

        }
        ...
        else if () {

        }
        else {

        }
     */
    /*
    if 与 if直接可以随意嵌套
     */
    var salary = prompt("请输入所发工资:");
    if (salary > 0) {
        console.log("工资已发, 打算还账!");
        salary -= 100000;
        if (salary > 0 ) {
            console.log("拯救世界...");
        } else if (salary == 0) {
             console.log("家里蹲, 峡谷见");
        } else {
            console.log("借钱, 填窟窿, 谁来拯救我...");
            console.log("借%d元钱", -salary);
        }
    } else {
        console.log("拿我刀来, 允许你跑49m");
    }
</script>
<script>
    // switch分支
    /* 语法
        switch (结果为整数|字符串的表达式) {
            case 值1(值需要和表达式进行类型统一): 代码块; break;
            ...
            case 值n: 代码块; break;
            default: 代码块;
        }
     */

    // 用例
    var num = prompt("请输入一个自然数: ");  // 输入接收的默认为字符串类型数据
    var num = +num;
    switch (num) {
        case "0": console.log("用户输入的是数字0"); break;
        case "1": console.log("用户输入的是数字1"); break;
        case 0: console.log("change, 用户输入的是数字0"); break;
        case 1: console.log("change, 用户输入的是数字1"); break;
        default: console.log("用户输入的是数字非0和1");
    }
    // default分支, 出现在所有case之下, 当所有case没有匹配上, 走该分支,
    // 该分支也可以省略, 代表没有未匹配到的动作

    // switch()中的表达式结果为 整型 或 字符串, case的值要与其对应

    // break作用是结束分支结构(结束所属switch语句), 可以省略

    var month = +prompt("请输入月份");
    switch (month) {
        case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10:  case 12:
            console.log("%d月天数为31天", month); break;
        case 4: case 6: case 9: case 11:
            console.log("%d月天数为30天", month); break;
        case 2:
            console.log("%d月天数为28天", month);
    }
    
</script>
</html>

 

九、循环结构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>循环结构</title>
</head>
<body>
循环结构
</body>
<script>
    /* 循环
    py
    while 条件表达式:
        代码块;

    js
    while (条件表达式) {
        代码块;
    }
     */

    var count = 0;
    while (count < 5) {
        console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
        count++;
    }

    // for循环
    /*
    for (循环变量定义并初始化①; 循环变量条件表达式②; 循环变量增量③) {
        代码块④;
    }
    执行顺序 ① ②④③ ... ②④③ ②, ②④③个数就是循环次数
     */

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
    }

    // 所有for循环可以解决的问题, 都可以由while来解决
    // while循环可以解决不明确循环次数的循环需求

    // break: 结束当前所属循环体
    // continue: 结束本次循环,进入下一次循环

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        if (i == 3) break;
        console.log(i);  // 0, 1, 2
    }
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        if (i == 3) continue;
        console.log(i);  // 0, 1, 2, 4
    }

    // do...while循环
    // 无论条件是否满足, 都需要执行一次循环体 (循环体只是要被执行一次)
    var num = 0;
    do {
        console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
        num++;
    } while (num < 5);  // 当条件满足时, 返回循环体



</script>
</html>

 

十、异常处理

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>异常处理</title>
</head>
<body>
异常处理
</body>
<script>
    // 了解
    let num = 10;
    try {
        console.log(num);  // try...catch捕获的是runtime时的异常
        let num = 20;
    } catch (e) {
        console.log(e)  // catch为处理异常的分支
    } finally {
        console.log('无论是否出现异常,该分支都会被执行')
    }
</script>
<script>
    console.log(num)
</script>
</html>

 

十一、函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>函数</title>
</head>
<body>
函数
</body>
<script>
    // 什么函数: 具有特定功能的代码块

    // 函数与方法: 调用方式的不同 函数通过函数名 | 方法通过调用者.语法调用

    // 如何定义函数:
    /*
    function 函数名(参数列表) {
        函数体;
        (函数体可以包含函数的返回值)
    }
    */

    // 函数的调用: 函数名(参数列表)
    //      函数的调用()一定不可以省略, 参数列表看情况(不管需不需要,均可以传或不传)
    // 函数的分类:
    // 无参函数:
    function fn1() {
        console.log("无参函数")
    }
    fn1();
    // 有参函数:
    function fn2(a, b) {
        console.log("a,b的和:", a + b)
    }
    fn2(10, 20);
    // 匿名函数:
    var fn3 = function () {
        // 匿名函数虽然没有名字, 但会开辟内存空间, 所以当然可以用一个变量来指向这个内存空间
        console.log("没有直接定义名字的函数");
    };
    fn3();  // 系统不好在()()之间添加;作为语句结束,需要添加分号时一定需要手动添加
    fn4 = fn3;
    fn4();

    // 匿名函数的自调用
    (function () {
        // 定义一个匿名函数, 至少需要使用一次, 使用一次的方式就叫做 匿名函数的自调用
        // 如果匿名函数不存在任何使用, 编译就无法通过
        // 匿名函数的自调用:
        //      1.将整个匿名函数作为一个整体, 用()将其包裹
        //      2.并完成函数的调用, 添加 (参数列表)
        console.log(" 匿名函数的自调用");
    })();

    // 函数的参数:
    function func1() {
        console.log("无参");
    }
    // 均可以调用
    func1();
    func1(10, 20);

    function func2(a, b) {
        console.log(">>>", a + b);
    }
    func2()
    func2(10)
    func2(10, 20)
    func2(10, 20, 30)

    // 默认值参数
    function func3(a, b=20, c, d=40) {  // 定义在函数声明中的参数为形参
        console.log("***", a + b + c + d);
    }
    var temp = 1000;
    func3(10, 100, temp)  // 函数调用传入的实际值,或拥有实际值的变量为实参

    // 函数的返回值:
    // js的函数只能返回一个值, 这个值可以为任意类型(如果想返回多个值,将多个值放到数组或对象中)
    let func4 = () => {
        // return 1000, 8888, 6666;  // 这种情况返回的是最后一个值
        return [1000, 8888, 6666];
    };
    console.log(func4())

    // 函数的嵌套(定义 | 调用)
</script>

<!-- 一个人写的js -->
<script>
    // 为什么要出现匿名函数的自调用
    (function () {  // 为了生成一个局部作用域
        var num = 10;
    })();

    function abc() {
        var abc = 20;
        console.log(abc)
    }
</script>
<!-- 另一个人写的js -->
<script>
    // console.log(num);
    abc()
</script>

<script>
    // 函数的定义
    (function () {
        // 匿名函数定义并调用
    })()
    
    // ES5
    function fun1() {
        
    }
    var fun2 = function () {

    };
    // ES6
    let fun3 = () => {
        
    }

    // 函数的调用
    // 函数名(参数列表)
</script>
<script>
    // 函数的参数:
    // 1.实参与形参个数可以不匹配,随意规定
    // 2.形参可以设置默认值(并非为py中的关键字参数)
    // 3.实参对形参进行传值时,完全采用位置匹配(eg:第n个实参一定将值传递给第n个形参)
</script>
<script>
    // 函数的返回值:
    // 1.函数的返回值有return来明确,没有明确,则相当于返回undefined
    // 2.函数只能返回一个值
    // 3.函数的返回值就是函数的执行结果,也就是函数值
</script>
</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhengzheng/p/10273551.html