设计模式

设计模式的六大原则


  • 单一职责原则 :  单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;

  • 接口隔离原则:  里氏替换原则告诉我们不要破坏继承关系;

  • 依赖倒置原则: 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;

  • 里氏替换原则: 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;

  • 开闭原则: 开闭原则告诉我们要对扩展开发,对修改关闭;

  • 迪米特原则: 迪米特法则告诉我们要降低耦合

  • 合成复用原则

设计模式的目的


  • 代码重用性  (即: 相同的功能的代码,不用多次编写)

  • 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)

  • 可拓展性(即: 当需要增加新功能时,非常方便)

  • 可靠性(即: 当增加了新功能后,对原来的功能没有影响)

  • 使程序呈现出高内聚,低耦合的特性

23种设计模式


  1. 单例模式

  2. 工厂模式

  3. 原型模式

  4. 建造者模式

  5. 适配器模式

  6. 桥接模式

  7. 装饰者模式

  8. 组合模式

  9. 外观模式

  10. 享元模式

  11. 代理模式

  12. 模板模式

  13. 命令模式

  14. 访问者模式

  15. 迭代器模式

  16. 观察者模式

  17. 中介者模式

  18. 备忘录模式

  19. 解释器模式

  20. 状态模式

  21. 策略模式

  22. 职责链模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyiyuan/p/15219011.html