《大话设计模式》读书笔记(六)

写在前面

本文上接:《大话设计模式》读书笔记(五),这次来学习备忘录模式、组合模式、迭代器模式。

13.备忘录模式(Memento Pattern)

解决的问题

备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并且在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

类图结构

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Originator表示发起人,负责创建一个备忘录,用来记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Memento负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,CareTaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。CareTaker为管理者,负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Originator:

class Originator{
    private String state;
    public String state{
        get{return state;}
        set {state = value;}
    }
    public Memento createMemento(){
        return (new Memento(state));
    }
    public void setMemento(Memento memento){
        state = memento.state;
    }
    public void show(){
        Console.WriteLine("State = " + state);
    }
}

Memento:

class Memento{
    private string state;
    public Memento(string state){
        this.state = state;
    }
    public string State{
        get {return state;}
    }
}

CareTaker:

class CareTaker{
    private Memento memento;
    
    public Memento memento{
        get {return memento;}
        set {memento = value;}
    }
}

好处与坏处

备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类。或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分的时候,可以根据保存的备忘录信息恢复到前一状态。缺点是比较消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

14.组合模式(Composite Pattern)

解决的问题

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

类图结构

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Component为组合中的对象声明接口,实现所有类共同接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子部件。

abstract class Component{
    protected string name;
    
    public Component(string name){
        this.name = name;
    }
    
    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
}

Leaf在组合中表示叶对象节点,叶子节点没有子节点:

class Leaf : Compoent{
    public Leaf(string name)
        : base(name)
    {}
    public override void Add(Component c){
        Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }
    public override void Remove(Component c){
        Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }
    
    public override void Display(int depth){
        Console.WriteLine(new String("-",depth) + name);
    }
}

Composite定义为有枝的节点,用来存储子部件。

class Composite : Compoent{
    private List<Compoent> children = new List<Component>();
    
    public Composite(string name) : base(name){}
    
    public override void Add(Component c){
        children.Add(c);
    }
    public override void Remove(Component c){
        children.Remove(c);
    }
    public override void Display(int depth){
        Console.WriteLine(new String("-",depth) + name);
        foreach(Compoent component in children){
            component.Display(depth + 2);
        }
    }
}

好处与坏处

组合模式定义了包含着基本对象和复杂的组合对象,组合对象又可以被组合,这样不断递归,就可以很好的实现功能了。但组合模式不容易限制组合中的构件。

15.迭代器模式(Iterator)

解决的问题

迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示。

类图结构

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这里就不再上代码了,因为这个模式在很多语言中都有对应的实现。

好处与坏处

首先它支持以不同的方式遍历一个聚合对象,且简化了聚合类。但在一定程度上会增加系统的复杂度。

总结

总的来说,主要学习了三个设计模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wushenjiang/p/14157512.html