二维计算几何系列(一) -------- 数据结构

     在二维平面中,只有点和线,点用两个浮点数数表示,而一条线由两个点确定。

 1 const double EPS = 1e-8;    //设置精度
 2 const double PI = acos(-1.0);  //圆周率
 3 int sgn(double x)  //判断负数
 4 {
 5   if(fabs(x) < EPS)return 0;
 6   if(x < 0)return -1;
 7   else return 1;
 8 }
 9 struct Point    //点的数据结构
10 {
11   double x,y;
12   Point() {}
13   Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
14   Point operator -(const Point &b)const; //合成向量
15   ///叉积
16   double operator ^(const Point &b)const;
17   ///点积
18   double operator *(const Point &b)const;
19   ///绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
20   Point transXY(double B) const;
21 };
22 struct Line   //线的数据结构,包括直线和线段
23 {
24   Point s,e;
25   Line() {}
26   Line(Point _s,Point _e):s(_s),e(_e){};
27   ///两直线相交求交点
28   ///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
29   ///只有第一个值为2时,交点才有意义
30   pair<int,Point> operator &(const Line &b)const ;
31 };
struct Point 

该结构不仅可以表示一个点,还可以表示一个以原点为起点的向量。
Point Point::operator -(const Point &b)const
{
     return Point(x - b.x,y - b.y);
}

       减法操作重载,用于向量合成,对应向量的减法。

       

double Point::operator ^(const Point &b)const
{
   return x*b.y - y*b.x;
}

      用于向量叉乘。

      

     当az=bz=0时(在二维平面),axb=axby-aybx=|a||b|sin(a,b);  同时这也是a,b向量围成的平行四边形面积。由于在二维中,所以只有数字没有方向。

double Point::operator *(const Point &b)const
{
    return x*b.x + y*b.y;
}

      获得两向量的数量积。

     

Point Point::transXY(double B) const //绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
{
    Point ret;
    ret.x = x*cos(B) - y*sin(B);
    ret.y = x*sin(B) + y*cos(B);
    return ret;
}

struct Line 

            两点成线,该结构可以表示直线和线段,至于具体表示的是什么,由使用的算法决定。

///两直线相交求交点
///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
///只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> Line::operator &(const Line &b)const
{
    Point res = s;
    if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0) //直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行
    {
      if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
        return make_pair(0,res);///重合
      else return make_pair(1,res);///平行
    }
    double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
    res.x += (e.x-s.x)*t;
    res.y += (e.y-s.y)*t;
    return make_pair(2,res);
}

       先检测两直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行,则对应的直线平行或重合,再构造向量叉乘判断。

       不平行重合的直线只有一个交点,至于如何求交点坐标,这里使用了向量方法,大致的原理是设交点D(x,y),使D在每条直线上的两点构成的向量平行(叉乘为0),这样两条直线两条方程,求解两个未知数。

      

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