Windows 8下对Microsoft Surface SDK 2.0的调查小结

Windows 8下对Microsoft Surface SDK 2.0的调查小结

最近Windows 8还是比较热门的,开发Windows 8的软件也就相应成为了热门,开发什么风格的Windows 8软件也就相应成为了每个软件公司的首要任务。最近在调查Microsoft Surface SDK 2.0,对它就不多介绍了,我相信看这篇文章的读者肯定已经对它有所了解。下面让我们来看看如何用Microsoft Surface SDK 2.0开发Windows 8下的桌面应用程序。

首先说一下,Microsoft Surface SDK 2.0的开发环境

操作系统:

    Windows 7,Windows 8(目前Surface SDK 2.0的PixelSense技术不支持Windows 8)

开发环境:

(1)        Microsoft Visual Studio 2010 (不支持Microsoft Visual Studio 2012)

(2)        .NET Framework 4.0(Visual Studio 2010自带)

(3)       Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0

(4)       Microsoft Surface SDK 2.0  

    运行条件:

        Microsoft Surface SDK 2.0 Runtime

很遗憾,目前Windows 8还不支持Surface SDK的PixelSense技术,Surface SDK最大的亮点就是PixelSense技术。不过我们目前开发的PC桌面应用程序,所以我们也是用不到PixelSense技术的。当然如果你就是要用PixelSense技术的话,那你的调查也可以结束了,等SDK更新吧。

下面我来讲讲如何在Windows 8下使用Surface SDK 2.0。

开发环境安装完毕之后,我们就可以使用Surface SDK 2.0了。我以WPF搭载Surface SDK 2.0

(1)  打开VS2010,选择Surface工程,如图

(2)  工程创建完成后,我们需要进行一些小改变。我们需要把主窗口的基类SurfaceWindow改为System.Windows.Window。如图

修改前:

修改后:

这样修改是为了让SDK采用Windows 8提供的基本触屏操作,而放弃SDK默认的PixelSense技术支持的触屏操作。如果不进行置换,则程序的触屏操作一律无效。不相信的读者可以自己试试。

(3)举一个简单的例子

    打开SurfaceWindow1.xaml文件,在<Grid></Grid>中加入SDK的ScatterView控件,ScatterView控件相当于一个容器,放在里面的其它控件,能够默认支持移动,旋转和缩放操作。

   

    接下来,我们往ScatterView控件中添加几个控件,来看看效果。

   

    加了Rectangle,Label和SurfaceTextBox,其中只有SurfaceTextBox是SurfaceSDK提供的控件,其它2个都是WPF自带控件。

    添加完成之后,让我们来运行程序。

   

   

    怎么样,是不是很简单。Surface SDK 2.0的功能还是很强大,很大功能都已经默认支持,想控件的移动,旋转,缩放,拖拽等等,不需要我们自己手动写代码了。

    好了,今天就写到这里了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuhaowinner/p/Windows_8_Surface_SDK.html