塞尔达荒野之息心得

荒野之息这款游戏已经玩了一个月,挑战游戏的每一处都能让玩家本身获得不同的体验和角色成长,有时候甚至时个人成长,这是一款非常值得长期玩的游戏。

一开始以为游戏的玩法主要是神庙,深入玩进去后发现神庙只是一种概念载体。这个载体整合了探索,任务,各种战斗,迷宫,道具装备升级等等综合性的玩法。boss也多达几百个,每个boss需要不用的策略和战斗技巧去解决;boss也有不同的等级 - 譬如试炼挑战的神庙分初高终极三种,虽然是同一种boss,但是挑战难度逐渐增强。

整个地图是循序渐进的,初始台地提供了最低限度的玩法介绍,简单的boss,增强主角基本功能的神庙,在这里可以获得一些基础的装备,挑战一些基础的小怪物。外围中等地图区域神庙种类增多,boss增多,并有增强的boss,神龙是增加主角二级能力的载体。

中央地图时终级地图,基础怪不再出现,地图出现在的都是高级怪物和终极boss。每个怪物都需要玩家发现它的弱点,并设计出一定的战斗思路,而战斗思路也并不是唯一的,能给玩家不同的挑战。

这种设计思路和游戏类型没有关系,以后在设计任何游戏时都可以使用。

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