友元声明和友元定义的相互依赖

当将一个类A的成员函数A::F设置成类B的友元时,需要预先定义类A,否则不能将A::F指定为友元。而在定义B之后,才能定义A::F,因为A::F被设为 友元正是为了访问类B的成员函数。所以,可以按照如下的顺序:

  • 声明类B
  • 定义类A,声明但不实现A::F
  • 定义类B,设置A::F为友元
  • 实现A::F

下面是一个例子:

#include <iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;

class Screen;//前向声明
class Window_Mgr
{
public:
  void reloacate(Screen& s);
};

class Screen
{
  friend void Window_Mgr::reloacate(Screen& s);//必须先定义Window_Mgr,才能将Window_Mgr::relocate设为友元
public:
  Screen(int _x, int _y): x(_x), y(_y){};
  void print()
  {
      cout <<"x: " <<x <<",y: "<<y <<endl;
  }
private:
  int x;
  int y;
};

void Window_Mgr::reloacate(Screen& s)
{
  s.x++;
  s.y++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  Screen s(0, 0);
  Window_Mgr mgr;
  mgr.reloacate(s);
  s.print();
  system("pause");
  return 0;
}

运行结果如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuchanming/p/3899982.html