同步对象 Lock

对于任何一个对象来说,他在内存中的第一部分放置的是所有方法的地址,第二部分放着一个索引,他指向CLR中的SyncBlock Cache区域中的一个SyncBlock.什么意思呢?就是说,当你执行Monitor.Enter(Object)时,如果object的索引值为负数,就从SyncBlock Cache中选区一个SyncBlock,将其地址放在object的索引中。这样就完成了以object为标志的锁定,其他的线程想再次进行Monitor.Enter(object)操作,将获得object为正数的索引,然后就等待。直到索引变为负数,即线程使用Monitor.Exit(object)将索引变为负数。

1.不建议lock public性质的类或者属性。例如 lock(this) 或者lock pubilic属性。 容易导致死锁。

2.建议lock住私有的静态成员变量。

3.lock住私有非静态变量的,只能保护实例的成员数据,如果临界区是非实例本身的资源或者行为,需要谨慎。

另外:

lock(this) 慎用,因为锁定的是整个对象实例,外部也可以锁定该对象,会导致死锁。

namespace Namespace1
{
    class C1
     {
        privatebool deadlocked= true;

        //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
        publicvoid LockMe(object o)
         {
            lock (this)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有线程都可以同时访问的方法
        publicvoid DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
             Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主线程中lock c1
            lock (c1)
             {
                //调用没有被lock的方法
                 c1.DoNotLockMe();
                //调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

结论是: 在t1线程中,LockMe调用了lock(this), 也就是Main函数中的c1,这时候在主线程中调用lock(c1)时,必须要等待t1中的lock块执行完毕之后才能访问c1,

      即所有c1相关的操作都无法完成,于是我们看到连c1.DoNotLockMe()都没有执行。

 class C1
     {
        privatebool deadlocked= true;
        privateobject locker= newobject();

        //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
        publicvoid LockMe(object o)
         {
            lock (locker)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有线程都可以同时访问的方法
        publicvoid DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
             Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主线程中lock c1
            lock (c1)
             {
                //调用没有被lock的方法 可以执行到 
                 c1.DoNotLockMe();
                //调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

这次我们使用一个私有成员作为锁定变量(locker),在LockMe中仅仅锁定这个私有locker,而不是整个对象。这时候重新运行程序,可以看到虽然t1出现了死锁,DoNotLockMe()仍然可以由主线程访问;LockMe()依然不能访问,原因是其中锁定的locker还没有被t1释放。

所以,lock(this)的缺点是,容易导致死锁;锁的粒度太大,用lock(this)了,对象内的其他非线程安全的方法不能被访问。

     

    

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuMing-dj/p/4901317.html