状态模式(State),其含义是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
对象看起来似乎修改了它的类。
书中的例子是Tcp连接的状态,处于Established,Listening,Closed等,当一个连接对象收到其他对象的请求时,根据自身的当前状态做出不用的反应。又或者一个人在心情不同的时候对待同一件事会有不同的做法。
以状态为原子来改变它的行为,而不是通过行为来改变状态呢?于是你就学到了状态模式。
其适用性:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为,
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象儿独立变化。
代码1:状态
//抽象状态 public abstract class State { public abstract void WriteProgram(Work w); } //上午工作状态 public class ForenoonState : State { public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 12) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 上午工作,精神百倍", w.Hour); } else { w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram(); } } } //中午工作状态 public class NoonState : State { public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 13) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 饿了,午饭;犯困,午休。", w.Hour); } else { w.SetState(new AfternoonState()); w.WriteProgram(); } } } //下午工作状态 public class AfternoonState : State { public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 17) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下午状态还不错,继续努力", w.Hour); } else { w.SetState(new EveningState()); w.WriteProgram(); } } } //晚间工作状态 public class EveningState : State { public override void WriteProgram(Work w) { if (w.TaskFinished) { w.SetState(new RestState()); w.WriteProgram(); } else { if (w.Hour < 21) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 加班哦,疲累之极", w.Hour); } else { w.SetState(new SleepingState()); w.WriteProgram(); } } } } //睡眠状态 public class SleepingState : State { public override void WriteProgram(Work w) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 不行了,睡着了。", w.Hour); } } //下班休息状态 public class RestState : State { public override void WriteProgram(Work w) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下班回家了", w.Hour); } }
代码2:环境代码
//工作 public class Work { private State current; public Work() { current = new ForenoonState(); } private double hour; public double Hour { get { return hour; } set { hour = value; } } private bool finish = false; public bool TaskFinished { get { return finish; } set { finish = value; } } public void SetState(State s) { current = s; } public void WriteProgram() { current.WriteProgram(this); } }
代码3:客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { //紧急项目 Work emergencyProjects = new Work(); emergencyProjects.Hour = 9; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 10; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 12; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 13; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 14; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 17; //emergencyProjects.WorkFinished = true; emergencyProjects.TaskFinished = false; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 19; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 22; emergencyProjects.WriteProgram(); Console.Read(); } }