大话设计模式嵌入式

  嵌入式的环境一般是低配,偏硬件,底层,资源紧张,代码多以C语言,汇编为主,代码应用逻辑简单。但随着AIOT时代的到来,局面组件改变。芯片的性能资源逐渐提升,业务逻辑也逐渐变得复杂,相对于代码的效率而言,代码的复用可移植性要求越来越高,以获得更短的项目周期 和更高的可维护性。下面是AIOT时代嵌入式设备的常见的软件框架。

      

   设计模式:高级语言 ,高端,架构等。在AIOT时代,设计模式与嵌入式能擦出怎样的火花?设计模式可描述为: 对于某类相似的问题,经过前人的不断尝试,总结出了处理此类问题的公认的有效解决办法。

  嵌入式主要以C语言开发,且面向过程,而设计模式常见于高级语言(面向对象),目前市面上描述设计模式的书籍多数使用JAVA 语言,C语言能实现设计模式吗?设计模式与语言无关,它是解决问题的方法,JAVA可以实现,C语言同样可以实现。同样的,JAVA程序员会遇到需要用模式来处理的问题,C程序员也可能遇见,因此设计模式是很有必要学习的。

  模式陷阱:设计模式是针对具体的某些类问题的有效解决办法,不是所有的问题都能匹配到对应的设计模式。因此,不能一味的追求设计模式,有时候简单直接的处理反而更有效。有的问题没有合适的模式,可以尽量满足一些设计原则,如开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

1.观察者模式:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。

  主题对象提供统一的注册接口,以及注册函数 。由观察者本身实例化observer_intf 接口,然后使用注册函数,添加到对应的主题列表中,主题状态发生改变,依次通知列表中的所有对象。

  

 struct observer_ops
 {
     void*(handle)(uint8_t evt);  
 };
 ​
 struct observer_intf
 {
     struct observer_intf* next;
     const char* name;
     void* condition;
     const struct observer_ops *ops;
 }
 ​
 int observer_register(struct topical* top , struct observer_intf* observer);

当主题状态发生改变,将通知到所有观察者,观察者本身也可以设置条件,是否选择接收通知

struct observer_intf observer_list;
     
 void XXXX_topical_evt(uint8_t evt)
 {
      struct observer_intf* cur_observer = observer_list.next;
      uint8_t* condition = NULL;
      while(cur_observer != NULL)
      {
          condition = (uint8_t*)cur_observer->condition;
          if(NULL == condition || (condition && *condition))
          {
              if(cur_observer->ops->handle){
                  cur_observer->ops->handle(evt);
              }       
          }
          cur_observer = cur_observer->next;
      }
}


实例:嵌入式裸机低功耗框架

设备功耗分布

 

其中线路损耗,电源电路等软件无法控制,故不讨论。板载外设,如传感器可能通过某条命令配置进入低功耗模式,又或者硬件上支持控制外设电源来控制功耗。片内外设,及芯片内部的外设,通过卸载相关驱动,关闭时钟配置工作模式来控制功耗。

设备唤醒方式

主动唤醒

当系统某个定时事件到来时,系统被主动唤醒处理事件

被动唤醒

系统处于睡眠,被外部事件唤醒,如串口接收到一包数据,传感器检测到变化,通过引脚通知芯片

系统允许睡眠的条件

外设无正在收发的数据

缓存无需要处理的数据

应用层状态处于空闲(无需要处理的事件)

基于观察者模式的PM框架实现

PM组件提供的接口

struct pm
{
    struct pm* next;
    const char* name;
      void(*init)(void);
    void(*deinit(void);
    void* condition;
};
static struct pm pm_list;
static uint8_t pm_num;
static uint8_t pm_status;
         
int pm_register(const struct pm* pm , const char* name)
{
     struct pm* cur_pm =  &pm_list;
     while(cur_pm->next)
     {
         cur_pm = cur_pm->next;
     }
     cur_pm->next = pm;
     pm->next = NULL;
     pm->name = name;
     pm_num++;
}
 
void pm_loop(void)
{
    uint32_t pm_condition = 0;
    struct pm* cur_pm =  pm_list.next;
    static uint8_t cnt;
    
    /*check all condition*/
    while(cur_pm)
    {
        if(cur_pm->condition){
            pm_condition |=  *((uint32_t*)(cur_pm->condition));
        }
        cur_pm = cur_pm->next;
    }
    if(pm_condition == 0)
    {
         cnt++;
        if(cnt>=5)
        {
            pm_status = READY_SLEEP;
        }
    }
    else
    {
        cnt = 0;
    }
    if( pm_status == READY_SLEEP)
    {
         cur_pm =  pm_list.next;
         while(cur_pm)
         {
             if(cur_pm->deinit){
                cur_pm->deinit();
             }
             cur_pm = cur_pm->next;
         }
        pm_status = SLEEP;
        ENTER_SLEEP_MODE();
    }   
    /*sleep--->wakeup*/
    if(pm_status == SLEEP)
    {
         pm_status = NORMAL;
         cur_pm =  pm_list.next;
         while(cur_pm)
         {
             if(cur_pm->init){
                cur_pm->init();
             }
             cur_pm = cur_pm->next;
         }
    }
}
struct uart_dev
{
    ...
    struct pm pm;
    uint32_t pm_condition; 
};
struct uart_dev uart1;
 
void hal_uart1_init(void);
void hal_uart1_deinit(void);
    
void uart_init(void)
{
    uart1.pm.init =  hal_uart1_init;
    uart1.pm.deinit =  hal_uart1_deinit;
    uart1.pm.condition = &uart1.pm_condition;
    pm_register(&uart1.pm , "uart1");
}


结论

PM 电源管理可以单独形成模块,当功耗外设增加时,只需实现接口,注册即可

通过定义段导出操作,可以更加简化应用层或外设的注册逻辑

方便调试,可以很方便打印出系统当前为满足睡眠条件的模块

通过条件字段划分,应该可以实现系统部分睡眠

职责链模式
情景

在现实生活中,一个事件(任务)需要经过多个对象处理是很常见的场景。如报销流程,公司员工报销, 首先员工整理报销单,核对报销金额,有误则继续核对整理,直到无误,将报销单递交到财务,财务部门进行核对,核对无误后,判断金额数量,若小于一定金额,则财务部门可直接审批,若金额超过范围,则报销单流传到总经理,得到批准后,整个任务才算结束。类似的情景还有很多,如配置一个WIFI模块,通过AT指令,要想模块正确连入WIFI , 需要按一定的顺序依次发送配置指令 , 如设置设置模式 ,设置 需要连接的WIFI名,密码,每发送一条配置指令,模块都将返回配置结果,而发送者需要判断结果的正确性,再选择是否发送下一条指令或者进行重传。

总结起来是,一系列任务需要严格按照时间线依次处理的顺序逻辑,如下图所示 。

 

在存在系统的情况下,此类逻辑可以很容易的用阻塞延时来实现,实现如下:

void process_task(void)
{
    task1_process();
    msleep(1000);
    
    task2_process();
    mq_recv(&param , 1000);
    
    task3_process();
    while(mq_recv(&param , 1000) != OK)
    {
        if(retry)
        {
             task3_process();
             --try;
        }
    }
}


在裸机的情况下,为了保证系统的实时性,无法使用阻塞延时,一般使用定时事件配合状态机来实现:


/*任务的应答回调*/
void task_ans_cb(void* param)
{
if(task==task2)
{
task_state = task3;
process_task();
}
}
和系统实现相比,裸机的实现更加复杂,为了避免阻塞,只能通过状态和定时器来实现顺序延时的逻辑,可以看到,实现过程相当分散,对于单个任务的处理分散到了3个函数中处理,这样导致的后果是:修改,移植的不便。而实际的应用中,类似的逻辑相当多,如果按照上面的方法去实现,将会导致应用程序的强耦合。

实现

可以发现,上面的情景有以下特点:

任务按顺序执行,只有当前任务执行完了(有结论,成功或者失败)才允许执行下一个任务

前一个任务的执行结果会影响到下一个任务的执行情况

任务有一些特性,如超时时间,延时时间,重试次数

通过以上信息,我们可以抽象出这样一个模型:任务作为节点, 每一个任务节点有其属性:如超时,延时,重试,参数,处理方法,执行结果。当需要按照顺序执行一系列任务时,依次将任务节点串成一条链,启动链运行,则从任务链的第一个节点开始运行,运行的结果可以是 OK , BUSY ,ERROR 。 若是OK, 表示节点已处理,从任务链中删除,ERROR 表示运行出错,任务链将停止运行,进行错误回调,可以有用户决定是否继续运行下去。BUSY表示任务链处于等待应答,或者等待延时的情况。当整条任务链上的节点都执行完,进行成功回调。

void process_task(void)
{
     switch(task_state)
     {
         case task1:
             task1_process();
             set_timeout(1000);break;
         case task2:
             task1_process();
             set_timeout(1000);break;
         case task3:
             task1_process();
             set_timeout(1000)break;
         default:break;
     }
}
/*定时器超时回调*/
void timeout_cb(void)
{
    if(task_state == task1)
    {
        task_state = task2;
        process_task();
    }
    else  //task2 and task3
    {
        if(retry)
        {
            retry--;
             process_task();
        }
    }
}
/*任务的应答回调*/
void task_ans_cb(void* param)
{
    if(task==task2)
    {
        task_state = task3;
        process_task();
    }
}
/*shadow node api type for req_chain src*/
typedef struct shadow_resp_chain_node
{
    uint16_t timeout;
    uint16_t duration;
    uint8_t init_retry;
    uint8_t param_type;
    uint16_t retry;
    /*used in mpool*/
      struct shadow_resp_chain_node* mp_prev;
    struct shadow_resp_chain_node* mp_next;
    
    /*used resp_chain*/
    struct shadow_resp_chain_node* next;
 
    node_resp_handle_fp handle;
    void* param;
}shadow_resp_chain_node_t;

 

使用内存池的必要性:实际情况下,同一时间,责任链的条数,以及单条链的节点数比较有限,但种类是相当多的。比如一个支持AT指令的模块,可能支持几十条AT指令,但执行一个配置操作,可能就只会使用3-5条指令,若全部静态定义节点,将会消耗大量内存资源。因此动态分配是必要的。

 

初始化node内存池,内存池内所有节点都将添加到free_list。当申请节点时,会取出第一个空闲节点,加入到used_list , 并且接入到责任链。当责任链某一个节点执行完,将会被自动回收(从责任链中删除,并从used_list中删除,然后添加到free_list)

职责链数据结构定义

typedef struct resp_chain
{
      bool enable;               //enble == true 责任链启动 
    bool  is_ans;              //收到应答,与void* param 共同组成应答信号
 
    uint8_t state;            
    const char* name;
    void* param;
    TimerEvent_t timer;
    bool timer_is_running;
    shadow_resp_chain_node_t node;        //节点链
    void(*resp_done)(void* result);       //执行结果回调
}resp_chain_t;


职责链初始化

void resp_chain_init(resp_chain_t* chain ,  const char* name , 
                                            void(*callback)(void* result))                   
{
      RESP_ASSERT(chain);
    /*only init one time*/
    resp_chain_mpool_init();
    
      chain->enable = false;
    chain->is_ans = false;
    chain->resp_done = callback;
    chain->name = name;
    
    chain->state = RESP_STATUS_IDLE;
    chain->node.next = NULL;
    chain->param = NULL;
    
    TimerInit(&chain->timer,NULL);
}


职责链添加节点

int resp_chain_node_add(resp_chain_t* chain , 
                        node_resp_handle_fp handle , void* param)
{
      RESP_ASSERT(chain);
    BoardDisableIrq();  
    shadow_resp_chain_node_t* node = chain_node_malloc();
    if(node == NULL)
    {
          BoardEnableIrq();
          RESP_LOG("node malloc error ,no free node");
        return -2;
    }
    /*初始化节点,并加入责任链*/
    shadow_resp_chain_node_t* l = &chain->node;
    while(l->next != NULL)
    {
        l = l->next;
    }
    l->next = node;
    node->next = NULL;    
    node->handle = handle;
    node->param = param;
    node->timeout = RESP_CHIAN_NODE_DEFAULT_TIMEOUT;
    node->duration = RESP_CHIAN_NODE_DEFAULT_DURATION;
    node->init_retry = RESP_CHIAN_NODE_DEFAULT_RETRY;
    node->retry = (node->init_retry == 0)? 0 :(node->init_retry-1);
    BoardEnableIrq();
    return 0;
}


职责链的启动

void resp_chain_start(resp_chain_t* chain)
{
      RESP_ASSERT(chain);
    chain->enable = true;
}


职责链的应答

void resp_chain_set_ans(resp_chain_t* chain , void* param)
{
    RESP_ASSERT(chain);
      if(chain->enable)
    {
        chain->is_ans = true;
        if(param != NULL)
           chain->param = param;
        else
        {
            chain->param = "NO PARAM";
        }
    }
}


职责链的运行

int resp_chain_run(resp_chain_t* chain)
{ 
    RESP_ASSERT(chain);
    if(chain->enable)
    {
          shadow_resp_chain_node_t* cur_node = chain->node.next;
          /*maybe ans occur in handle,so cannot change state direct when ans comming*/
          if(chain->is_ans)
        {
            chain->is_ans = false;
            chain->state = RESP_STATUS_ANS;
        }  
      
        switch(chain->state)
        {
            case RESP_STATUS_IDLE:
            {
                if(cur_node)
                {
                      uint16_t retry = cur_node->init_retry;
                    if(cur_node->handle)
                    {
                          cur_node->param_type = RESP_PARAM_INPUT;
                        chain->state = cur_node->handle((resp_chain_node_t*)cur_node                                                               ,cur_node->param);
                    }
                    else
                    {
                        RESP_LOG("node handle is null ,goto next node");
                        chain->state = RESP_STATUS_OK;
                    }
                    if(retry != cur_node->init_retry)
                    {
                        cur_node->retry = cur_node->init_retry>0?(cur_node-                                                      >init_retry-1):0;                       
                    }
                }
                else
                {
                      if(chain->resp_done)
                    {
                        chain->resp_done((void*)RESP_RESULT_OK);
                    }
                    chain->enable = 0;
                    chain->state = RESP_STATUS_IDLE;
                    TimerStop(&chain->timer);
                    chain->timer_is_running  = false;
                }
                break;
            }
            case RESP_STATUS_DELAY:
            {
                if(chain->timer_is_running == false)
                {
                      chain->timer_is_running  = true;
                    TimerSetValueStart(&chain->timer , cur_node->duration);
                }
                if(TimerGetFlag(&chain->timer) == true)
                {
                    chain->state = RESP_STATUS_OK;
                    chain->timer_is_running  = false;
                }
                 break; 
            }
            case RESP_STATUS_BUSY:
            {
                  /*waiting for ans or timeout*/
                  if(chain->timer_is_running == false)
                {
                      chain->timer_is_running  = true;
                    TimerSetValueStart(&chain->timer , cur_node->timeout);
                }
                if(TimerGetFlag(&chain->timer) == true)
                {
                    chain->state = RESP_STATUS_TIMEOUT;
                    chain->timer_is_running  = false;
                }
                break;
            }
            case RESP_STATUS_ANS:
              {
                  /*already got the ans,put the param back to the request handle*/
                  TimerStop(&chain->timer);
                chain->timer_is_running  = false;
                if(cur_node->handle)
                {
                    cur_node->param_type = RESP_PARAM_ANS;
                    chain->state = cur_node->handle((resp_chain_node_t*)cur_node ,                                                                 chain->param);
                }
                else
                {
                    RESP_LOG("node handle is null ,goto next node");
                    chain->state = RESP_STATUS_OK;
                }
                break;
            }
            case RESP_STATUS_TIMEOUT:
            {
                if(cur_node->retry)
                {
                    cur_node->retry--;    
                    /*retry to request until cnt is 0*/
                    chain->state = RESP_STATUS_IDLE;
                }
                else
                {
                    chain->state = RESP_STATUS_ERROR;
                }
                break;
            }
            case RESP_STATUS_ERROR:
            {
                  if(chain->resp_done)
                {
                      chain->resp_done((void*)RESP_RESULT_ERROR);
                }
                chain->enable = 0;
                chain->state = RESP_STATUS_IDLE;
                TimerStop(&chain->timer);
                chain->timer_is_running  = false;
                cur_node->retry = cur_node->init_retry>0?(cur_node->init_retry-1):0;
                chain_node_free_all(chain);
                break;
            }
            case RESP_STATUS_OK:
            {
                  /*get the next node*/
                  cur_node->retry = cur_node->init_retry>0?(cur_node->init_retry-1):0;
                chain_node_free(cur_node);
                chain->node.next = chain->node.next->next;
                chain->state = RESP_STATUS_IDLE;
                break;
            }
            default:
              break;
        }
    }
    return chain->enable;
}


测试用例

定义并初始化责任链

 void chain_test_init(void)
 {
     resp_chain_init(&test_req_chain , "test request" , test_req_callback);
 }


定义运行函数,在主循环中调用

 void chain_test_run(void)
 {
     resp_chain_run(&test_req_chain);
 }


测试节点添加并启动触发函数

 void chain_test_tigger(void)
 {
     resp_chain_node_add(&test_req_chain ,  node1_req ,NULL);
     resp_chain_node_add(&test_req_chain ,  node2_req,NULL);
     resp_chain_node_add(&test_req_chain ,  node3_req,NULL);
     resp_chain_start(&test_req_chain);
 }


分别实现节点请求函数

 /*延时1s 后执行下一个节点*/
 int node1_req(resp_chain_node_t* cfg, void* param)
 {
     cfg->duration = 1000;
     RESP_LOG("node1 send direct request: delay :%d ms" , cfg->duration);
     return RESP_STATUS_DELAY;
 }
 /*超时时间1S , 重传次数5次*/ 
 int node2_req(resp_chain_node_t* cfg , void* param)
 {
     static uint8_t cnt;
     if(param == NULL)
     {
         cfg->init_retry = 5;
         cfg->timeout  = 1000;
 ​
         RESP_LOG("node2 send request max retry:%d , waiting for ans...");
         return RESP_STATUS_BUSY;
     }
     RESP_LOG("node2 get ans: %d",(int)param);
     return RESP_STATUS_OK;
 }
 /*非异步请求*/  
 int node3_req(resp_chain_node_t* cfg , void* param)
 {
     RESP_LOG("node4 send direct request");
     return RESP_STATUS_OK;
 }
 ​
 void ans_callback(void* param)
 {
     resp_chain_set_ans(&test_req_chain , param);
 }


结论

  实现了裸机处理 顺序延时任务

  较大程度的简化了应用程的实现,用户只需要实现响应的处理函数 , 调用接口添加,即可按时间要求执行

  参数为空,表明为请求 ,否则为应答。(在某些场合,请求可能也带参数,如接下来所说的LAP协议,此时需要通过判断参数的类型)

原文地址:https://www.cnblogs.com/wt88/p/15789405.html