Golang的值类型和引用类型的范围、存储区域、区别

常见的值类型和引用类型分别有哪些?

值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体struct,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值通常存储在栈中。

引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface 等都是引用类型

数据存储的两大块:栈和堆

在内存里分成两大块,栈和堆,值类型的变量通常存储在栈区,引用类型通常存储在堆区,在golang中,但有可能值类型也存储在堆区,反过来也有可能引用类型存储在栈区。

两种类型的区别(拷贝操作和函数传参)

值类型:值类型的变量通常在栈中分配。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如num=100, j = num,实际上是在内存中将num的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。  值拷贝

引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收。 

引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化一系列属性等一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个数字所在的位置,这个内存地址被称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个数字中。 可以看本篇文章了解Golang指针基本介绍及使用案例

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