无主之地

描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务;游戏一段时间后,你又在1区域另一个任务点个领到了3任务(之前任务没有完成),3区域领到了9个任务……他感觉很凌乱,现在他要设计一个程序来统计每个区域有多少个任务。

 
输入
多组测试数据,以输入0 0结束
每组数据占一行,输入m区域,n个任务(0<m,n<100)
输出
输出各个区域的统计结果(不要求排序)
样例输入
1 3
2 3
3 4
1 7
0 0
样例输出
1 10
2 3
3 4

 在于     将 区域(用数组a[0] a[1] 存放) 与 该区域的任务数(b[0] b[1])   这两个数组联系在一起( 即用a[0]表示某区域 用b[0]表示该区域的任务数 )  最后输出即可

联系方法: 读入一个新数m  与 数组a已有元素进行比较   如果数组a已有该m(通过循环找到该位置a[j]) 则将任务数n添加到数组a对应的数组b[j]   数组a不添加新元素

                                                                         如果数组a没有该元素 则创建一个新元素a[i] 将任务数n添加到数组a的新元素位置对应的数组b[i] i++

# include<stdio.h>
int main()
{
int n,m,i,j,a[101],b[101];
for(i=0;i<101;i++)
{
a[i]=0;
b[i]=0;
}
i=0;
while(1)
{
int flag=0;
scanf("%d %d",&m,&n);
if(m==0 && n==0)
{
break;
}
else
{
a[i]=m;  ////如果没有 i++  该元素位置会被重新赋值
}
for(j=i-1;j>=0;j--)
{
if(m==a[j])
{
flag=1;break;  ////flag判断数组a中有没有已存在m
}
}
if(flag==1)////////// 如果有
{
b[j] = b[j]+n;
}
else//////////// 如果没有
{
b[i] = b[i] +n;
i++;
}
}
for(j=0;j<i;j++)
{
printf("%d %d ",a[j],b[j]);   ////原文的不按顺序输出   意思是  按原输入顺序输出
}
return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/wshyj/p/6224329.html