接口与抽象类

前些天遇到一问题:问接口与抽象类是一样的啊,我是用接口呢,还是用抽象类呢,我能不能在接口中定义属性呢?

我倒,都是些基本的问题,但到真正用的时间还是有点糊涂,当时重新看了一下接口与抽象类的定义,给自己做出了一个结果。今天看李刚老师的《Java疯狂讲义》,里面也提到了这个问题,仔细看了一下,和我原先理解的是一样的,总算松了口气。以下是原文,以做参考。

接口与抽象类

  接口与抽象类很像,它们都具有如下的特征:

    • 接口与抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类继承和实现。
    • 接口与抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象烦的普通子类都必须实现这些抽象方法。
    • 但接口与抽象类之间的差别非常大,这种差别主要体现在二都的设计目的上,下面具体分析二者的差别。

  接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式提供); 对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用的接口时,接口是多个模块间的耦合杳无音信当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。

  从某种程序上来看,接口整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块应该遵循的标准,因此一系统中的接口不应该经常改变。一旦接口被改变,对整个系统甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中大部分类都需要重写。

---对以上两段话举双手赞同。

  抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步完善,它种完善可能有几种不同的方式。

  除此之外,接口与抽象类在用法上也存在如下差别:

    • 接口里只能包含抽象方法,不包含已经提供实现的方法;抽象类则完全可以包含普通方法。
    • 接口里不能定义静态方法,抽象类则可以定义静态方法。
    • 接口里只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象类则可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性。
    • 接口不包含构造器;抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
    • 接口里不能包含初始化块,但抽象类则完全可以包含初始化块。
    • 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可能直接 实现多个接口,可以通过实现多个接口弥补Java(C#)间继承的不足。

---Java与C#非常的相似,所以以上说明同样适用于.Net平台。

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