游戏研发 第三章 服务器

游戏研发 第三章 服务器

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3.服务器

3.1什么是游戏服务器

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3.2游戏服务器的功能

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【1】网络服务:用户登录,断线重连

【2】用户数据存储:重要数据的读写

【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊

【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为

3.3游戏服务器和互联网服务对比

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操作和反馈的时间,比如多人的移动同步

3.4游戏服务器分类和发展

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3.5核心技术和实现难点

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3.6设计原理和方法论

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3.7工具和外围辅助

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wrrr/p/14905748.html