重玩Mario


其实过去也没有好好玩过《Mario》,不知不觉中,它竟已成一个经典。最近闲暇时,全凭《new super Mario brother》和《Mario 64 DS》打发时光,也是不知不觉中发现自己已经完全融入Mario的世界了。Mario系列的精良制作让人很有身临其境之感,我有时很奇怪,这个被一些“玩家”——我现在不确定他们是否是真的玩家了——称为看到画面就想吐的“粗糙”游戏怎么会比以前玩过的那么多类型的游戏更让人着迷,Mario的建模是连手指都没有的大块菱角,但是细玩之后发现,Nintendo在细节上比我以往玩过的任何游戏都深入,比如开门这样一个小动作,Nintendo从取钥匙、插钥匙、转动、推开门都细细刻画出来,玩到后来居然发现Mario的标志“民工帽”居然能被老鹰夺走,更不要说跳跃的时候由于不同的按键组合有多种跳跃动作——包括“侧空翻”。其它诸如剧情的节奏控制、人物的能力设置等等,虽说是仁者见仁,但绝对值得玩家和一些国内的游戏开发者好好理解和品味。
    最近还听说一则消息,任天堂的掌门人宫本茂在法国巴黎获法国文学与艺术骑士勋章,谁说游戏不是艺术呢?
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