C#动态调用C++编写的DLL函数

[C#动态调用C++编写的DLL函数]

        by jingzhongrong  2008-05-08
动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibrary、GetProcAddress以及FreeLibrary。我们可以使用DllImport在C#中使用这三个函数。
 
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);
 
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);
 
[DllImport("Kernel32")]
public static extern int FreeLibrary(int handle);
 
当我们在C++中动态调用Dll中的函数时,我们一般的方法是:
假设DLL中有一个导出函数,函数原型如下:
BOOL __stdcall foo(Object &object, LPVOID lpReserved);
 
1、首先定义相应的函数指针:
typedef BOOL (__stdcall *PFOO)(Object &object, LPVOID lpReserved);
 
2、调用LoadLibrary加载dll:
HINSTANCE hInst = ::LoadLibraryW(dllFileName);
 
3、调用GetProcAddress函数获取要调用函数的地址:
PFOO foo = (PFOO)GetProcAddress(hInst,"foo");
if(foo == NULL)
{
    FreeLibrary(hInst);
    return false;
}
 
4、调用foo函数:
BOOL bRet = foo(object,(LPVOID)NULL);
 
5、使用完后应释放DLL:
FreeLibrary(hInst);
 
那么在C#中应该怎么做呢?方法基本上一样,我们使用委托来代替C++的函数指针,通过.NET Framework 2.0新增的函数GetDelegateForFunctionPointer来得到一个委托的实例:
 
下面封装了一个类,通过该类我们就可以在C#中动态调用Dll中的函数了:
 
public class DLLWrapper
{
    ///<summary>
    /// API LoadLibrary
    ///</summary>
    [DllImport("Kernel32")]
    public static extern int LoadLibrary(String funcname);
 
    ///<summary>
    /// API GetProcAddress
    ///</summary>
    [DllImport("Kernel32")]
    public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);
 
    ///<summary>
    /// API FreeLibrary
    ///</summary>
    [DllImport("Kernel32")]
    public static extern int FreeLibrary(int handle);
 
    ///<summary>
    ///通过非托管函数名转换为对应的委托, by jingzhongrong
    ///</summary>
    ///<param name="dllModule">通过LoadLibrary获得的DLL句柄</param>
    ///<param name="functionName">非托管函数名</param>
    ///<param name="t">对应的委托类型</param>
    ///<returns>委托实例,可强制转换为适当的委托类型</returns>
    public static Delegate GetFunctionAddress(int dllModule, string functionName, Type t)
    {
       int address = GetProcAddress(dllModule, functionName);
       if (address == 0)
           return null;
       else
           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);
    }
 
    ///<summary>
    ///将表示函数地址的IntPtr实例转换成对应的委托, by jingzhongrong
    ///</summary>
    public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(IntPtr address, Type t)
    {
       if (address == IntPtr.Zero)
           return null;
       else
           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(address, t);
    }
 
    ///<summary>
    ///将表示函数地址的int转换成对应的委托,by jingzhongrong
    ///</summary>
    public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(int address, Type t)
    {
       if (address == 0)
           return null;
       else
           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);
    }
}
 
通过这个类,我们这样调用DLL:
 
1、声明相应的委托(正确声明很重要,否则不能调用成功,后面有详细介绍)。
 
2、加载DLL:
int hModule = DLLWrapper.LoadLibrary(dllFilePath);
if (hModule == 0)
    return false;
 
3、获取相应的委托实例:
FOO foo = (FOO)DLLWrapper.GetFunctionAddress(hModule, "foo", typeof(FOO));
if (foo == null)
{
    DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);
    return false;
}
 
4、调用函数:
foo(...);
 
5、.NET并不能自动释放动态加载的DLL,因此我们在使用完DLL后应该自己释放DLL:
DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);
 
下面我们将就委托应如何声明进行相应的讨论,在实际操作过程中,我发现使用DllImport方法和动态调用方法两者在C#中对DLL中函数原型的声明是有些区别的,下面我介绍动态调用中委托的声明:
 
1、首先应该注意的是,C++中的类型和C#中类型的对应关系,比如C++中的long应该对应C#中的Int32而不是long,否则将导致调用结果出错。
 
2、结构的声明使用StructLayout对结构的相应布局进行设置,具体的请查看MSDN:
 
使用LayoutKind指定结构中成员的布局顺序,一般可以使用Sequential:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct StructVersionInfo
    {
       public int MajorVersion;
       public int MinorVersion;
    }
另外,如果单独使用内部类型没有另外使用到字符串、结构、类,可以将结构在C#中声明为class:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    class StructVersionInfo
    {
       public int MajorVersion;
       public int MinorVersion;
    }
 
对应C++中的声明:
    typedef struct _VERSION_INFO
    {
        int MajorVersion;
        int MinorVersion;
    } VERSION_INFO, *PVERSION_INFO;
 
如果结构中使用到了字符串,最好应指定相应的字符集:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]
 
部分常用的声明对应关系(在结构中):
C++:字符串数组
    wchar_t Comments[120];
C#:
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 120)]
    public string Comments;
 
C++:结构成员
    VERSION_INFO ver;
C#
    publicStructVersionInfo ver;
 
C++:函数指针声明
    PFOO pFoo; //具体声明见文章前面部分
C#:
    publicIntPtr pFoo; //也可以为 public int pFoo;
        //不同的声明方法可以使用上面DLLWrapper类的相应函数获取对应的委托实例
 
如果在结构中使用到了union,那么可以使用FieldOffset指定具体位置。
 
3、委托的声明:
 
当C++编写的DLL函数需要通过指针传出将一个结构:如以下声明:
    void getVersionInfo(VERSION_INFO *ver);
对于在C#中声明为class的结构(当VERSION_INFO声明为class)
    delegate voidgetVersionInfo(VERSION_INFO ver);
如果结构声明为struct,那么应该使用如下声明:
    delegate voidgetVersionInfo(refVERSION_INFO ver);
注意:应该使用ref关键字。
 
 
如果DLL函数需要传入一个字符串,比如这样:
    BOOL __stdcall jingzhongrong1(const wchar_t* lpFileName, int* FileNum);
那么使用委托来调用函数的时候应该在C#中如下声明委托:
    delegate bool jingzhongrong1(
       [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String FileName,
       ref int FileNum);
注意:应该使用[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]和String进行声明。
 
 
如果要在DLL函数中传出一个字符串,比如这样:
    void __stdcall jingzhongrong2(
    wchar_t* lpFileName, //要传出的字符串
    int* Length);
那么我们如下声明委托:
    //使用委托从非托管函数的参数中传出的字符串,
    //应该这样声明,并在调用前为StringBuilder预备足够的空间
    delegate void jingzhongrong2(
       [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder lpFileName,
       ref int Length,
    );
在使用函数前,应先为StringBuilder声明足够的空间用于存放字符串:
    StringBuilder fileName = new StringBuilder(FileNameLength);
 


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jingzhongrong/archive/2008/05/08/2416623.aspx

作者:wpf之家
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
原文地址:https://www.cnblogs.com/wpf123/p/2347351.html