C++多线程环境下的构造函数

多线程的环境里,我们总不可避免要使用锁。于是一个常见的场景就是:

 1 class ObjectWithLock
 2 {
 3 private:
 4   std::mutex mtx_;
 5   SomeResType shared_res_;
 6 
 7 public:
 8   // Constructor/Destructor
 9 10 
11   void OpOnSharedRes()
12   {
13     std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
14 
15     // read/write shared resource: shared_res_
16 17   }
18 };

问题

多线程环境下该如何实现拷贝构造函数和移动构造函数呢?

要实现默认构造函数,没有挑战。使用成员初始化列表就可以:

ObjectWithLock() : mtx_(), shared_res_() {} // 如果SomeResType有默认构造函数的话。

那么我们的拷贝构造怎么写呢?

方案一

非常有可能见到的一种解决方案是:

1 ObjectWithLock(ObjectWithLock const & rhs)
2 {
3   std::lock_guard<std::mutex> lock(rhs.mtx_);
4 
5   shared_res_ = rhs.shared_res_;
6 }

优点

很明显,这个方案解决了我们的问题。

缺点

方案一的缺点也是显而易见的。就是shared_res_ = rhs.shared_res_。为什么这么说呢?

我们先来复习下成员变量初始化顺序。

C++成员变量的初始化顺序

成员变量的初始化顺序在C++里弄不好,就是各种坑。

首先我们比较容易知道的是,C++成员变量的初始化发生在构造函数之前。

那么成员变量之间初始化的顺序是如何的呢?

没有专门去注意过这个问题的童鞋,很可能会认为,成员变量的初始化顺序是有成员变量初始化列表的顺序决定的。而事实上成员变量的初始化顺序是有其声明顺序决定的。

方案一的问题

所以方案一的问题就是,shared_res_ = rhs.shared_res_,做的是赋值而不是初始化。如果我们要过分看待这个问题的话,那么结论就是这会带来性能损耗(看具体情况,对性能存在很大的影响也是有可能的)。

当然很多时候我们没有必要吹毛求疵。事实上方案一最大的问题是他有很多局限性。这些局限性要求SomeResType必须:

  1. 有无参默认构造
  2. 支持赋值操作
  3. 没有const成员变量,没有引用类型的成员变量等

如果SomeResType不支持这些前提条件,那么为了解决当前的问题,要么让SomeResType支持,要么重新设计ObjectWithLock。如果ObjectWithLock是一个正确的设计想法,那么就只能为难SomeResType了。蛋疼。

难道这个问题就无解了不成?当然不是这样的,不过如果按照C++98/03的标准来做,真的不容易。我们还是来看看C++11能给我们带来什么惊喜吧。

方案二

C++11引入了一个和构造函数相关的语法,delegate constructor,代理构造函数。一个在C#里早就存在的语法,终于C++里也有了。

所谓的delegate constructor,就是构造函数的初始化可以代理(delegates to)给该类另外一个构造函数去完成。一个简单的例子(来自C++11标准文档12.6.2,段落6)就是:

1 struct C
2 {
3   C(int c) {}     // #1: non-delegating constructor
4   C() : C(42) {}  // #2: delegate to #1
5 };

有了代理构造函数,我们的问题就容易解决了。我们要解决的问题的关键就是,在初始化成员变量前,先将rhs对象lock住。

那么原先的拷贝构造函数要做到和下面伪代码类似的事情:

ObjectWithLock::ObjectWithLock(ObjectWithLock const & rhs)
  : shared_res_(rhs.shared_res_), lock(rhs)
{}

借助代理构造函数,我们先实现一个自定义的构造函数,能够做拷贝,并且接受一把锁:

1 ObjectWithLock::ObjectWithLock(ObjectWithLock const & rhs,
2                                std::lock_guard<std::mutex> const &)
3   : shared_res_(rhs.shared_res_)
4 {}

然后很自然我就有了:

ObjectWithLock::ObjectWithLock(ObjectWithLock const & rhs)
  ObjctWithLock(rhs, std::lock_guard<std::mutex>(rhs.mtx_))
{}

问题完美解决了!

C++98/03的解决方案

C++98/03到底能不能解决这个问题呢?能!当然能!就是看你能不能想到了。

这里我就直接给结果,留给大家自己去想吧。

ObjectWithLock::ObjectWithLock(ObjectWithLock const & rhs)
  : shared_res_((std::lock_guard<std::mutex>(rhs.mtx_), rhs.shared_res_))
{}

另外,这里ObjectWithLock只有一个资源shared_res_,如果有多个资源,解决方案类似,但是需要将多个资源先封装到一个结构中,然后将该结构应用到ObjectWithLock类中。

结束语

这里就只罗列的拷贝构造函数,移动构造函数同理,留给大家自己想吧。完!

原文地址:https://www.cnblogs.com/wpcockroach/p/3917640.html