小程序视图层(xx.xml)和逻辑层(xx.js)

整个系统分为两块视图层(View)和逻辑层(App Service)

框架可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

通过这个简单的例子来看:

<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
  name: 'WeChat'
}

// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})
  • 开发者通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello WeChat!
  • 当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到对应的事件处理函数
  • 逻辑层执行了 setData 的操作,将 name 从 WeChat 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA! 。

视图层为 xx.xml

逻辑层为 xx.js

读取时会先看逻辑层初始数据来填充视图层,视图层触发逻辑层中的事件,逻辑层返回并改变视图层的内容。

逻辑层(App Service)

小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 在 JavaScript 的基础上,我们做了一些修改,以方便地开发小程序。

  • 增加 App 和 Page 方法,进行程序和页面的注册。
  • 提供丰富的 API,如扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力。
  • 由于框架并非运行在浏览器中,所以 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 document,window 等。
  • 开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

初始化数据

初始化数据将作为页面的第一次渲染。data 将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成 JSON 的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。

渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。

示例代码:

<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
  }
})


Page.prototype.setData()

setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。

注意:

  1. 直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
  2. 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。

setData() 参数格式

接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。

其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].messagea.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

示例代码:

<!--index.wxml-->
<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText"> Change normal data </button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button>
<view>{{obj.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{text: 'init data'}],
    object: {
      text: 'init data'
    }
  },
  changeText: function() {
    // this.data.text = 'changed data'  // bad, it can not work
    this.setData({
      text: 'changed data'
    })
  },
  changeItemInArray: function() {
    // you can use this way to modify a danamic data path
    this.setData({
      'array[0].text':'changed data'
    })
  },
  changeItemInObject: function(){
    this.setData({
      'object.text': 'changed data'
    });
  },
  addNewField: function() {
    this.setData({
      'newField.text': 'new data'
    })
  }
})

视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language)用于描述页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet)用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元。

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})



基础组件

框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。

什么是组件:

  • 组件是视图层的基本组成单元。
  • 组件自带一些功能与微信风格的样式。
  • 一个组件通常包括开始标签结束标签属性用来修饰这个组件,内容在两个标签之内。

    <tagname property="value">
      Content goes here ...
    </tagename>

    注意:所有组件与属性都是小写,以连字符-连接

原文地址:https://www.cnblogs.com/wpbars/p/5955035.html