cocos2d播放音效

使用cocos2d的SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效。

1,准备工作
   引入头文件:#import "SimpleAudioEngine.h"
2,播放背景音乐
   [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav"];
注:如果之前有播放过名字为background.wav的背景音乐,则这个方法为从头开始播放背景音乐。
3,播放音效
   [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.wav"];
4,暂停背景音乐
   [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
5,预先加载背景音乐
   [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic];
 
使用CDAudioManager来更改音乐的属性(更改属性之前必须有背景音乐在播放或者背景音乐被preload进来 了)
6,更改音量(音量大小从0到1)
   [CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.volume = 1.0f;
7,循环播放N次背景音乐
   [CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.numberOfLoops = N;
8,背景音乐停止时触发事件
   [[CDAudioManager sharedManager] setBackgroundMusicCompletionListener:self selector:@selector()];
原文地址:https://www.cnblogs.com/worldtraveler/p/2859267.html