设计模式-外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

JAVA应用:

org.springframework.jdbc.suppor.JdbcUtils

org.apache.ibatis.session.Configuration

public class QualifyService {
    public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift){
        System.out.println("校验"+pointsGift.getName()+" 积分资格通过,库存通过");
        return true;
    }
}
public class PointsPaymentService {
    public boolean pay(PointsGift pointsGift){
        //扣减积分
        System.out.println("支付"+pointsGift.getName()+" 积分成功");
        return true;
    }

}
public class ShippingService {
    public String shipGift(PointsGift pointsGift){
        //物流系统的对接逻辑
        System.out.println(pointsGift.getName()+"进入物流系统");
        String shippingOrderNo = "666";
        return shippingOrderNo;
    }
}
public class GiftExchangeService {
    private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
    private ShippingService shippingService = new ShippingService();

    public void giftExchange(PointsGift pointsGift){
        if(qualifyService.isAvailable(pointsGift)){
            //资格校验通过
            if(pointsPaymentService.pay(pointsGift)){
                //如果支付积分成功
                String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+shippingOrderNo);
            }
        }
    }

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/woodpecker-z/p/14653220.html