OGRE学习笔记(一)通过例子了解场景管理器地形创建

有人说没有开过车就造不出好车,没有有过游戏引擎就写不出好的引擎。

所以最近开始学习OGRE,网上很多资料,但是又有点让人无从下手。最后决定还是从pro ogre 3d programing开始看,是中文翻译的版本。

看到第五章,里面有个创建地形的例子,可能由于打字或者是版本的问题,电子书上面贴的代码有点问题,修改了一下才能运行。

用ogre pplication Wizard生成代码修改void yourclass::createScene()

createScene
void yourclass::createScene(void)
{
// Set ambient light

mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));

// Create a light

Ogre::Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");



// Accept default settings: point light, white diffuse, just set position

l->setPosition(20,80,50);



Ogre::ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76);

mSceneMgr->setFog( Ogre::FOG_LINEAR, fadeColour, .001, 500, 1000);

mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(fadeColour);



std::string terrain_cfg("terrain.cfg");

mSceneMgr -> setWorldGeometry(terrain_cfg);



// Infinite far plane?

if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(Ogre::RSC_INFINITE_FAR_PLANE))

{

mCamera->setFarClipDistance(0);

}

// Define the required skyplane

Ogre::Plane plane;

// 5000 world units from the camera

plane.d = 300;

// Above the camera, facing down

plane.normal = -Ogre::Vector3::UNIT_Y;


mSceneMgr->setSkyPlane(true, plane, "Examples/CloudySky");


// Set a nice viewpoint

mCamera->setPosition(707,250,528);

mCamera->lookAt(0, 0, 0);





}

还有一点需要注意:还需要修改void BaseApplication::chooseSceneManager(void)

默认的场景管理器(mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC))似乎不支持从地形配置文件读取地形

弹以出下错误

代码修改成

void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
{
// Get the SceneManager, in this case a generic one
//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_EXTERIOR_CLOSE);
//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");

}

才正确:




 

原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/2416593.html