(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十、游戏打包发布,游戏复总结

1、吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html

2、制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html

3、制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/68.html

4、添加游戏主场景控制脚本 http://www.byjth.com/CocosCreator/69.html

5、制作游戏主场景背景滚动 http://www.byjth.com/CocosCreator/70.html

6、制作游戏障碍物实现碰撞检测 http://www.byjth.com/CocosCreator/71.html

7、制作游戏结束场景并实现场景切换 http://www.byjth.com/CocosCreator/72.html

8、添加游戏积分系统 http://www.byjth.com/CocosCreator/73.html

9、为游戏添加声音音效功能 http://www.byjth.com/CocosCreator/74.html

10、游戏打包发布,游戏总结 http://www.byjth.com/CocosCreator/75.html

[2016.9.6日更新说明:前一段时间大家一直要资源和代码,由于我这段时间都没开电脑,所以一直没放在网盘,今天整理了下,代码和资源一起打包了,下载地址 : 链接: https://pan.baidu.com/s/1bNi8Tw 密码: gcdr]

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通过我们大半天的学习,是不是一个完整的小游戏就做好了啊。。做好的小游戏我们最后一步就是分享出去,做游戏不就是装个逼给别人玩吗。。

下面我们来发布我们的游戏,这里我以mac为例。。点击[项目]菜单里的[构建发布]即可打开发布对话框。。

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一、游戏名称

我们发布游戏的名称,也就是我们游戏的名字。

 

二、发布平台

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目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,其中发布到 Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。

 

三、发布路径

发布路径默认就是我们项目目录下的build目录。

 

四、初始场景

初始场景这地方一定要注意,一定要先择我们游戏的第一个场景,选错了就坑了。

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五、设备方向。

设备方向大家根据自己的项目就行设置,

 

设置好上面的主要点后,就可以点击[构建]然后[编译]和[运行]了。。

到此为止,我们的整个游戏都完成了。。零基础一天都可以做一个游戏感觉是不是越来越有信心了啊。。

 

原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/75.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/9122851.html