(原创)c#学习笔记08--面向对象编程简介03--Windows应用程序中的OOP

8.3  Windows应用程序中的OOP

  第2章介绍了如何在C#中创建简单的Windows应用程序。 Windows应用程序非常依赖OOP技术,本节将论述OOP技术,说明本章的一些论点。下面通过一个简单示例加以说明。

    (1) 在Chapter08目录中创建一个新的Windows应用程序Ch08Ex01。

    (2) 使用“工具箱”(Toolbox)添加个新的按钮控件,使之位于Form1的中央。 

    (3) 双击按钮,为鼠标单击事件添加代码,修改代码,如下所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Ch08Ex01
{
   // 继承于Form
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) { ((Button)sender).Text = "Clicked!"; Button newButton = new Button(); newButton.Text = "New Button!"; newButton.Click += new EventHandler( newButton_Click ); Controls.Add( newButton ); } private void newButton_Click( object sender, System.EventArgs e ) { ( (Button)sender ).Text = "Clicked"; } } }

  运行应用程序,窗体如图8-13所示。

  

  单击标记为button1的按钮,显示内容将随之变化,如图8-14所示。   

  单击标记为New Button!的按钮,显示内容将随之变化,如图8-15所示

  

  

示例的说明

  在应用程序中,首先是在 Form1 窗体上添加一个新按钮,这个按钮是一个对象,它是 Button类的一个实例;窗体是Form1 类的实例,该类从Form类派生而来。接着双击按钮,添加一个事件处理程序,监听 Button 类提供的 Click 事件。这个事件处理程序添加到封装应用程序的 Form 对象代码中,是一个私有方法

      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 
      { 
      } 

  这段代码使用 C#关键字 private 作为修饰符。现在不要考虑这个关键字,第 9 章将详细解释本章提及的OOP 技术。

  我们添加的第一行代码改变了按钮上的文本。它利用了本章前面讨论的多态性。表示按钮的Button对象作为一个object参数发送给事件处理程序,该事件处理程序把参数强制转换为Button类型(这是可能的,因为Button对象继承于System.Object,ystem.Object是一个.NET类,object是其别名)。然后修改对象的Text属性,改变显示的文本:

((Button)sender).Text = "Clicked!"; 

  接着用 new 关键字创建一个新 Button 对象(注意在这个项目中设置了名称空间,因此可以使用这个简单的语法,否则,就需要使用这个对象的完整限定名System.Windows.Forms.Button):

      Button newButton = new Button(); 
      newButton.Text = "New Button!"; 

  在代码的其他地方添加一个新的事件处理程序,以响应新按钮生成的Click事件:

        private void newButton_Click( object sender, System.EventArgs e ) {
             ( (Button)sender ).Text = "Clicked";
        }

  接着使用一些重载运算符语法,把这个事件处理程序注册为 Click 事件的监听程序。同时使用非默认的构造函数创建一个新的EventHandler对象,其名称是新事件处理函数的名称:

newButton.Click += new EventHandler(newButton_Click); 

  最后,利用窗体的Controls 属性,这个属性是一个对象,是窗体上所有控件的组合,通过它的Add()方法把新按钮添加到窗体上:

 Controls.Add(newButton); 

  Controls 属性说明,属性不一定是字符串或整型等简单类型,可以是任何类型的对象。这个简短示例几乎使用了本章介绍的所有技术。可以看出,OOP编程并不复杂——只需要从另一个角度来看待它即可。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4933092.html